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 Warhammer Quest - the Adventure Card Game

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Katagena
Lord Commandant de la Garde de.-Champion de France 2009-Main du Roi 2011
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MessageSujet: Warhammer Quest - the Adventure Card Game   Dim 2 Aoû 2015 - 11:56

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Lord Iron
Armurier de la Rue de l'Acier
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MessageSujet: Re: Warhammer Quest - the Adventure Card Game   Dim 2 Aoû 2015 - 12:25

J'avoue que ce jeu m'intérésse beaucoup , ont peut y jouer en solo ce qui va surement en attirer plus d'un .
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Valnitrik
Lord
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MessageSujet: Re: Warhammer Quest - the Adventure Card Game   Dim 2 Aoû 2015 - 17:05

Appart le LCG je connais pas grand chose... C'est comme SdA nan? Smile
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Roger06
Héritier et Pupille
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MessageSujet: Re: Warhammer Quest - the Adventure Card Game   Dim 2 Aoû 2015 - 21:35

ne pas craquer Smile
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Johan
Héritier et Pupille
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MessageSujet: Re: Warhammer Quest - the Adventure Card Game   Mer 22 Juin 2016 - 18:38

Le jeu est dispo en Français...
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ShunSokaro
Garde de Nuit de Rennes
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MessageSujet: Re: Warhammer Quest - the Adventure Card Game   Mer 22 Juin 2016 - 20:13

Les premiers avis sur tric trac sont vraiment mauvais, des gens qui l'ont acheté et testé ?

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Katagena
Lord Commandant de la Garde de.-Champion de France 2009-Main du Roi 2011
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MessageSujet: Re: Warhammer Quest - the Adventure Card Game   Mer 22 Juin 2016 - 20:14

Sur la Vf ou la Vo?
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ShunSokaro
Garde de Nuit de Rennes
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MessageSujet: Re: Warhammer Quest - the Adventure Card Game   Mer 22 Juin 2016 - 23:58

J'avais regardé sur la VF Smile au final, ya deux avis vraiment mauvais (ennuyeux et répétitif) et un avis très positif ( posté par la même personne sur la VO et la VF), mais sans commentaire pour ce dernier.

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Johan
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MessageSujet: Re: Warhammer Quest - the Adventure Card Game   Sam 25 Juin 2016 - 20:17

ShunSokaro a écrit:
Les premiers avis sur tric trac sont vraiment mauvais, des gens qui l'ont acheté et testé ?

Ben moi je suis satisfait de mon achat.

Déjà, gros point positif, le jeu est fourni "clé en main" : Pour grosso-merdo 40€, t'as tout ce qu'il faut pour jouer 6 scenarios (une campagne de 5 scenar' + un scénar spécial en stand-alone), que ce soit à 1 ou à 4.
La prise en main est facilité par un tutoriel qui vous permettra de rapidement saisir les mécaniques, les étapes d'un tour, etc.
Le jeu est dur (un peu moins à 3 ou 4 mais vraiment dur à 1 ou 2) et la co-op est indispensable, si les joueurs jouent chacun pour leur gueule, ils se feront rétamer.
Le mode "campagne" est sympa, il permet aux héros d'améliorer leurs capas et d'acquérir du matériel. En outre, pour éviter aux joueurs de refaire encore et encore le même scénario jusqu'à le réussi pour ensuite pouvoir passer au suivant, le jeu permet de passer au suivant malgré une défaite, moyennant un gros malus sur le scénar' suivant.

Après, ça reste un dungeon-crawler, c'est un peu du porte-monstres-trésors, mais ça reste assez fun.
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