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 Leek Wars!

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bias
Le Geôlier des Faux Dieux - Garde de Nuit de Lyon
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Lun 8 Fév 2016 - 15:52

Fenrir a écrit:
Pfff... Reek est déjà pris...

Je suis sûr que Roose est pas pris Razz

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Mando
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Lun 8 Fév 2016 - 15:54

"Mandale a été agressé par SBenjen"

Vas-y Mandale, mords-y-l'oeil !
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Kertanos
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Lun 8 Fév 2016 - 15:56

Mon dieu... tous ces gens qui sortent leur poireau en public... les jeux vidéos ont vraiment perverti notre monde !
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Fenrir
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Lun 8 Fév 2016 - 16:00

bias a écrit:
Fenrir a écrit:
Pfff... Reek est déjà pris...

Je suis sûr que Roose est pas pris Razz
J'ai jeté mon dévolu sur Meek, du coup... ça rime Razz
Je commence à le "programmer" ce soir (à 1D6 jours près, bien entendu... :/)
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Benjen
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Lun 8 Fév 2016 - 16:06

Mando a écrit:
"Mandale a été agressé par SBenjen"

Vas-y Mandale, mords-y-l'oeil !
Razz Toutes mes excuses!
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Achab
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Lun 8 Fév 2016 - 16:21

perso j'ai rien d'un programmeur, mais avec un peu d'aide et de la patience ça vient petit à petit, je m'éclate déja bien avec mon poireau.

A ne pas sortir du contexte.
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Mando
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Lun 8 Fév 2016 - 16:39

Seol-Benjen a écrit:
Mando a écrit:
"Mandale a été agressé par SBenjen"

Vas-y Mandale, mords-y-l'oeil !
Razz Toutes mes excuses!

Ouais ouais, un Channister paie toujours ses dettes, C'EST LA GUERRE
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Benjen
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Lun 8 Fév 2016 - 16:51

En même temps, Mandale/Mando, j'ai pas vraiment vu le rapport Rolling Eyes . T'avais qu'à donner un nom plus explicite à ton poireau...
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Mando
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Lun 8 Fév 2016 - 17:05

C'est pour rire Seol hein, je m'en fous :p

Bon je crois que j'ai une co(q)uille dans mon code, à chaque test le navigateur plante !
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Arthur Lannister
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Lun 8 Fév 2016 - 22:06

Bon, ça fait deux jours que j'essaye de faire un script que le jeu accepte mais je n'y arrive jamais. Dès que j'ai une structure en if/else plus ou moins combinée avec des while il me saoule à me dire que tel else n'a pas de condition ou qu'une fin d'instruction est attendue alros que j'ai vérifié trois fois mes parenthèses et ; .

Du coup, je vois pas trop le coté fun là, Laughing
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bias
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Lun 8 Fév 2016 - 22:19

J'ai jamais dit que ça devait être facile Razz

J'ignore ton niveau en programmation mais même pour un programmeur expérimenté, bien fermer les parenthèses, mettre les ; ce genre de truc, ça peut rester vraiment chiant donc pas de panique 16 . Le truc c'est de se focaliser sur la ligne indiquée comme comportant l'erreur. Ne pas hésiter à la commenter puis la réécrire petit à petit s'il le faut.

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Arthur Lannister
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Lun 8 Fév 2016 - 22:44

bah, j'en ai fait un peu il y a longtemps, en école d'ingé.

Déjà à l'époque, j'adorais le coté algorithmie mais je vomissais la syntaxe. Ca n'a pas changé Very Happy

Bon au final j'ai fait un script débile genre "j'avance, je tire" histoire d'en boucler un en 2 jours mais maintenant que je veux aller faire mes combats, y'a apparemment personne à défier Shocked. Du coup j'ai 60 combats en attente Laughing

Sinon, vous pouvez me dire à quoi sert la CHIPS_SHOCK ? En test ça fait tellement de dégâts que quand il me reste 4 TP mieux vaux attaquer pour 3 TP avec le pistolet que de faire 2 Shocks... Un truc doit m'échapper... ou alors j'ai acheté un chip pour rien Smile
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Arthur Lannister
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Lun 8 Fév 2016 - 22:51

Ah et sinon, j'ai un souci pour équiper mon IA... Quand je veux mettre mon IA que j'ai fait dans l'éditeur, je ne la retrouve pas. A la place j'ai une IA "sans titre". Si je l'équipe et que je regarde, c'est bien le script que j'ai fait. Seulement quand je veux lancer un combat, ça ne me trouve personne et si je reviens sur mon poireau, l'IA est désequipée... je comprends rien ...
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bias
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Lun 8 Fév 2016 - 23:00

En fait il faut prendre les CHIPS d'attaque pour des bouche-trous. Genre quand t'es pas à la bonne portée pour tirer avec ton arme ou quand t'as pas assez de TP pour tirer. Les CHIPS sont souvent moins efficaces que les armes, surtout face aux boosts de résistance (casque, bouclier...). Au début il vaut mieux éviter d'attaquer avec une CHIP et privilégier ton arme. Tirer avec une arme sera toujours plus intéressant au début car tes armes ne demandent pas plus de TP . Mais plus tard, tu auras accès à des armes qui exigent 5 voire 6 TP. Et là tu ne pourras tirer qu'une fois avec dans le tour. Pour optimiser tes TP, si tu veux continuer à attaquer t'as donc intérêt à utiliser des puces pour consommer tes TP au maximum.

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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Lun 8 Fév 2016 - 23:03

Arthur Lannister a écrit:
Ah et sinon, j'ai un souci pour équiper mon IA... Quand je veux mettre mon IA que j'ai fait dans l'éditeur, je ne la retrouve pas. A la place j'ai une IA "sans titre". Si je l'équipe et que je regarde, c'est bien le script que j'ai fait. Seulement quand je veux lancer un combat, ça ne me trouve personne et si je reviens sur mon poireau, l'IA est désequipée... je comprends rien ...

Il faut nommer l'IA avant d'équiper ton poireau avec. En haut de l'éditeur tu as un onglet avec une icone en forme de crayon, tu modifies son nom là.

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Arthur Lannister
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Lun 8 Fév 2016 - 23:18

C'est bon, j'ai refresh ma page et c'est parti Smile

Bon, niveau 4, c'est plein de boulets les premiers niveaux dites-moi :p
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Arthur Lannister
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Mar 9 Fév 2016 - 0:13

Tiens bein là par exemple. Il me dit que ligne 7 (celle de mon while), une fin d'instruction est attendue et je ne vois pas pourquoi...


mon code a écrit:
var enemy = getNearestEnemy();
var hpmax = getLife(enemy);
var hpenemy = getLife(enemy);
var mp = getMP()


While(mp > 0) { //tant que je peux me déplacer
if (hpenemy == hpmax) { // s'il est encore à ses hp max, je ne suis pas à portée'
moveToward(enemy, 1);
useChip(CHIP_SPARK, enemy);
} //Si je suis à portée je vais lui faire des dégats
else { //s'il est pas à ses hpmax, il est probablement à portée, je l'allume et je me casse.
useChip(CHIP_SPARK, enemy);
useChip(CHIP_SPARK, enemy);
useChip(CHIP_SPARK, enemy);
moveAwayFrom(enemy);
}

var mp = getmp; //incrépmentation du compteur
}
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bias
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Mar 9 Fév 2016 - 0:21

ça se passe Ligne 4 en réalité : il manque un ; à la fin de var mp = getMP()

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Kertanos
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Mar 9 Fév 2016 - 0:28

Arthur a écrit:
var hpmax = getLife(enemy);
var hpenemy = getLife(enemy);
tes deux variables vont avoir constamment la même valeur.
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Arthur Lannister
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Mar 9 Fév 2016 - 9:00

rholalala je me sens noobish là. Merci Bias.

Et oui Kerta t'as raison. J'oublie à chaque fois que le script se relance du début ^^. C'est pourtant logique, non ? Bon, je file corriger ça et je me dépêche de passer le niveau 10.

Comment on rejoint une équipe ? Je ne trouve pas l'option...
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Mar 9 Fév 2016 - 9:26

A chaque fois que j'essaie de faire un debug dans mon script, ça me freeze l'onglet, que je suis obligé de fermer.

ça vous est déjà arrivé ? :s
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Mar 9 Fév 2016 - 9:39

De temps en temps oui, avec firefox. Du coup j'utilise Chrome pour Leekwars.

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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Mar 9 Fév 2016 - 9:45

Je suis sur chrome...

C'est moyen ça quand même :p
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bias
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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Mar 9 Fév 2016 - 9:55

bon bah on a pas le même problème alors Smile

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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Mar 9 Fév 2016 - 10:01

@Arthur : on reconnaît tout de suite ton style : contrôle à fond. Excellent! ça te fait presque du 100% de victoire là Very Happy

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MessageSujet: Re: Leek Wars!   Aujourd'hui à 15:18

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