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Après la saison des Stores, place aux Regionals!
Affûtez vos Byes et vos decks pour les 6 Regionals restants.
Quimper - 10 Juin - Gouverneur des Iles de Fer - Joute uniquement
Lyon - 10 Juin - Gouverneur des Terres de l'Orage - Joute uniquement
Amiens - 24/25 Juin - Gouverneur du Nord - Joute + Mêlée
Paris - 1er/2 Juillet - Gouverneur du Conflans - Joute + Mêlée
Saint-Nazaire - 15 Juillet - Gouverneur du Pont - Joute uniquement
Nice - 22 Juillet - Gouverneur du Sud - Joute uniquement


Lors de ces événements, la nouvelle échelle de sanctions sera mise en place. Vous pouvez la retrouver ICI.


Vainqueurs de bye :
Chronosis KoW -- Besançon 33 joueurs
Amroth LotC -- Toulouse 22 joueurs

Gouverneur du Val : Alex
Gouverneur du Bief : Amroth

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 Tdf mode de jeu faction

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Aekhold
Héritier et Pupille
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MessageSujet: Tdf mode de jeu faction   Ven 26 Aoû 2016 - 3:12

Bon  après le mode de jeu ou chaque sans opposition détruit un bateau et le complot greyjoy en détruit bien 2.
Conditions de victoire avoir détruit la flotte adverse ou avoir plus de bateaux quand un des deux joueurs atteind 15 pouvoir.
Voici les autres mode:
Mode chaque joueur lance le D12 CF applique les résultats négatif chez son adversaire à son revenue en cas de résultats positifs réduit le résultats négatifs si celui si devient positif ignorer le rien ne se passe.
Tour 1à 2 lancer 1 dès 12 CF puis 2 dès  tour 3 à 5 et 3 dès tour 6 à 7 puis revenez à 1 dès.
Mode  juste l'inverse de la GdN ignorer les résultats négatif vous pouvez utiliser les négatif pour réduire le positif de votre adverosaire mais ce dernier doit être positif.
Mode   comptabiliser les plus et ajouter de la force à un personnages votre adversaire peu utiliser les résultats négatif pour réduire le bonus à 0 mais ne peu réduire la force de ce dernier.
Mode   l'inverse du mode tyrell la force d'un perso adverse peu être réduit vous pouvez utiliser les résultats positif pour réduire le négatif mais la force ne peu être augmenter.
Mode   lancer le dès 6 du CF placer le résultat       sur votre plots considérer que la prise est augmenter de 1 dans se défi.
Le résultat blanc peu être utiliser pour annuler une augmentation adverse.
Le cavalier donne furtivitee à tout se qui ont dans leur boîtes de texte le même trait exemple WAR ou chevalier.
Larme de lys rien ne se passe en mode Stark.
Mode       devient condition avant de pouvoir faire un autre défis votre adversaire doit gagner le defis nommée, utiliser le même symbole et le blanc pour annuler cette condition.
Si vous obtenez la larme de lys positionné la sur un perso qui n'à pas d'icônes intrigues tuer se personnages en cas de victoire en defis .
Mode   compter tout les plus tout les moins en cas resulta négatif incliner un perso de votre choix en cas de résultats positifs redresser le perso que votre adversaire choisi le nombre positif ou négatif indiqué le nombre de fois que vous pouvez faire l'opération vous pouvez utiliser votre plus ou votre moins pour réduire l'avantage adverse mais contrairement aux autres ne sera pas comptabiliser se qu'il reste.
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Stradh
Marchand d'Accalmie
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MessageSujet: Re: Tdf mode de jeu faction   Ven 26 Aoû 2016 - 13:58

c'est une super idée, mé jépo con prit pouqoalé bara i zont rien de bin en éfait qui fret prende dé  ?
sinon je propose mes règles :
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JrM
Palfrenier de la Rue Mofette
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MessageSujet: Re: Tdf mode de jeu faction   Ven 26 Aoû 2016 - 15:47

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Aekhold
Héritier et Pupille
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MessageSujet: Re: Tdf mode de jeu faction   Sam 27 Aoû 2016 - 9:57

Mon bute afficher etend d'avoir une partie avec les règles normal mais un mode qui tient en 2 ligne.
Le mode baratheon est non finaliser et reste à réfléchir si elle est au choix des joueurs divisé par 3 le résultat se qui inclinera donc max 2 perso et en redrressera max 2 se qui reste resonnable.
Arrondi à l'inférieur (1 ou 2 ou -1 ou -2 rien ne se passe)


Dernière édition par Aekhold le Sam 27 Aoû 2016 - 18:45, édité 1 fois
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von raukov
Client de la Rue de la Soie
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MessageSujet: Re: Tdf mode de jeu faction   Sam 27 Aoû 2016 - 13:48

Perceval sort de se corps...
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Stradh
Marchand d'Accalmie
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MessageSujet: Re: Tdf mode de jeu faction   Sam 27 Aoû 2016 - 14:15

a et cold a écrit:
Arrondi à l'intérieur

mais du coup à l'extérieur aussi c'est arrondi, un peu comme une couille ?
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Aekhold
Héritier et Pupille
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MessageSujet: Re: Tdf mode de jeu faction   Sam 27 Aoû 2016 - 18:44

Problème de correcteur auto des perles se glisse.
Édit :je suis dans la campagne j'ai que mon Smartphone et le xt9 déconne des fois sait ça ou pas de ponctuation.
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Achab
Valar Morghulis
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MessageSujet: Re: Tdf mode de jeu faction   Sam 27 Aoû 2016 - 21:55

Aekhold a écrit:
Problème de correcteur auto des perles se glisse.

Je viens de faire un AVC

_________________
"Valar Morghulis Wurstghulis : Toutes les choses ont une fin, sauf la saucisse qui en a 2, une de chaque côté" Proverbe d'outre Rhin
(c) Adrian "si t'as des problèmes d'éco, joue Tywin"
(c) Bias : Le Lanni c'est le kebab des factions. Peu importe la sauce, le resto, ça te déçoit rarement. Et en plus c'est pas cher.
(c) Hojyn : Un peu de rush dans un méta, c'est comme une claque dans la gueule, ça fait circuler le sang




Régional Grand Est 2017 les 13 et 14 mai:
Inscription, lots, informations : c'est là
Pour les logements et par là
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Kertanos
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MessageSujet: Re: Tdf mode de jeu faction   Sam 27 Aoû 2016 - 22:46

Achab a écrit:
Aekhold a écrit:
Problème de correcteur auto des perles se glisse.

Je viens de faire un AVC
Une petite perle ?
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euzhebus
Ser Chevalier
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Messages : 615

MessageSujet: Re: Tdf mode de jeu faction   Mer 7 Sep 2016 - 21:25

Ça a l'air chiadé mais il manque toujours une intro pour savoir de quoi tu parles ...
Ça aiderai à suivre le fil entre les trous de mortiers orthographiques qui seraient moins gênant dans ce cas.
Encore une fois c'est con ça freine l'interaction sur ton sujet!!
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MessageSujet: Re: Tdf mode de jeu faction   

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