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Nice - 22 Juillet - Gouverneur du Sud - Joute uniquement


Lors de ces événements, la nouvelle échelle de sanctions sera mise en place. Vous pouvez la retrouver ICI.


Vainqueurs de bye :
Chronosis KoW -- Besançon 33 joueurs
Amroth LotC -- Toulouse 22 joueurs
Argento RoC -- Quimper 39 joueurs
Toomagic LotC -- Lyon 43 joueurs
ShunSokaro KoS -- Amiens 42 joueurs
Walker KoS -- Paris 45 joueurs
Mamouth KoS -- St Nazaire 39 joueurs

Gouverneur du Val : Alex
Gouverneur du Bief : Amroth
Gouverneur des îles de Fer : Argento
Gouverneur des Terres de l'Orage : Toomagic
Gouverneur du Nord : ShunSokaro
Gouverneur du Conflans : Qt
Gouverneur du Pont : ShunSokaro

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 Le limer, et la remonter en mains

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AuteurMessage
TanithTheDark
Mendiant de Culpucier
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MessageSujet: Le limer, et la remonter en mains   Lun 26 Sep 2016 - 17:43



Bon le Limier est en jeu avec 2 doublons, et la réaction forcée se déclenche et le Limier doit remonter dans la main du joueur ...

Que deviennent les doublons ?

Peux-t'on défausser un doublon pour éviter la réaction forcée ?

Merci !
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Beren Miriel
Héritier et Pupille
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MessageSujet: Re: Le limer, et la remonter en mains   Lun 26 Sep 2016 - 17:55

Oui tu peux défausser un des 2 doublons pour empêcher la remontée en main du Limier. Le doublon va dans la pile de défausse.

Edit : par contre si tu choisis de ne pas sauver le Limier, les 2 doublons atterrissent dans ta pile de défausse...
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GetBackBaby
Héritier et Pupille
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MessageSujet: Re: Le limer, et la remonter en mains   Lun 26 Sep 2016 - 18:24

Beren Miriel a écrit:
Edit : par contre si tu choisis de ne pas sauver le Limier, les 2 doublons atterrissent dans ta pile de défausse...
Et le limier remonte. Autant dire que la première solution est souvent la meilleure. Smile
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Stradh
Marchand d'Accalmie
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Age : 77

MessageSujet: Re: Le limer, et la remonter en mains   Lun 26 Sep 2016 - 18:41

sauf contre un joueur baratheon, si tu soupçonnes qu'il te sorte ensuite un "seen in flame"
sauf contre un joueur martel, si tu le soupçonne qu'il te sorte "his vyper eyes"
sauf si tu es 1er joueur et que ton adverse s’apprête à te faire une claim à 2 d'intrigues et qu'il ne te reste qu'une ou 2 carte en main donc en fait souvent c'est situationnel ce genre de cas....
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Voir le profil de l'utilisateur http://www.letempledujeu.fr
GetBackBaby
Héritier et Pupille
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MessageSujet: Re: Le limer, et la remonter en mains   Lun 26 Sep 2016 - 18:48

Bah du coup, c'est bien ce que je dis. La première solution est souvent (edit) la meilleure : Mieux vaut défausser un doublon pour le sauver quand il en a deux sur le dos. ^^


Dernière édition par GetBackBaby le Lun 26 Sep 2016 - 20:23, édité 1 fois
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Qt, The Soulless Man
Gouverneur du Conflans
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Age : 38

MessageSujet: Re: Le limer, et la remonter en mains   Lun 26 Sep 2016 - 19:09

Sauf si tu veux activer la réaction de Miri Wink
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Pingouin Ultime
Aubergiste de la Rue Belette
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Messages : 232
Age : 30

MessageSujet: Re: Le limer, et la remonter en mains   Lun 26 Sep 2016 - 20:00

sauf si tu veux le rejumper pour qu'il participe à nouveau à un défi
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PorcoRouxo
Héritier et Pupille
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Messages : 1476
Age : 25

MessageSujet: Re: Le limer, et la remonter en mains   Mar 27 Sep 2016 - 11:59

sauf si tu veux reset la table avec un varys ou un wildfire
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gabz
Vaurien de Port-Réal
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MessageSujet: Re: Le limer, et la remonter en mains   Mer 28 Sep 2016 - 13:35

désolé mais je ne comprends pas comment un doublon peut empêcher le limier de remonter dans la main.
Quelle regle ou mechanisme permet de faire ca?
( ne me tuez pas je suis débutant)
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Beren Miriel
Héritier et Pupille
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Messages : 1924

MessageSujet: Re: Le limer, et la remonter en mains   Mer 28 Sep 2016 - 13:49

Un doublon permet, en le défaussant, d'empêcher tout effet qui oblige une carte doublonnée à quitter le jeu (remontée en main, défausse, mort).

@ Gabz : je vois que tu es de Strasbourg. N'hésite pas à passer nous voir, on se retrouve en principe tous les jeudi soirs à la Schloss (un bar) pour des parties amicales. Ca serait un plaisir de t'y rencontrer. D'ailleurs on y joue ce jeudi à 20h si ça te dit!
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GetBackBaby
Héritier et Pupille
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Messages : 1218

MessageSujet: Re: Le limer, et la remonter en mains   Mer 28 Sep 2016 - 13:59

Voici ce que disent les règles à ce sujet :
RR p. 7 a écrit:
Duplicates
[...]
A duplicate grants its controller the following triggered game ability: “Interrupt: When the overlapping unique card would leave play, discard this duplicate to save that card. (Cannot be canceled.)"
RR p. 9 a écrit:
In Play and Out of Play
[...]
“Out of play” refers to all other cards and areas involved in the game environment, including: cards in a player’s hand, deck, discard pile, dead pile, plot deck, used pile, agendas, and any cards that have been removed from the game.
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