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Nice - 22 Juillet - Gouverneur du Sud - Joute uniquement


Lors de ces événements, la nouvelle échelle de sanctions sera mise en place. Vous pouvez la retrouver ICI.


Vainqueurs de bye :
Chronosis KoW -- Besançon 33 joueurs
Amroth LotC -- Toulouse 22 joueurs
Argento RoC -- Quimper 39 joueurs
Toomagic LotC -- Lyon 43 joueurs
ShunSokaro KoS -- Amiens 42 joueurs
Walker KoS -- Paris 45 joueurs
Mamouth KoS -- St Nazaire 39 joueurs

Gouverneur du Val : Alex
Gouverneur du Bief : Amroth
Gouverneur des îles de Fer : Argento
Gouverneur des Terres de l'Orage : Toomagic
Gouverneur du Nord : ShunSokaro
Gouverneur du Conflans : Qt
Gouverneur du Pont : ShunSokaro

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 Varys / Perfidie

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AuteurMessage
gabz
Vaurien de Port-Réal
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Messages : 42

MessageSujet: Varys / Perfidie   Mer 12 Oct 2016 - 9:24

Bonjour,

C'est pas comliqué a chaque fois que je joue une partie amicale, le lendemain je viens avec une question.
Aujourd'hui c'est plus une comfirmation dont j'ai besoins:

Si je joue une perfidie sur Varys quand il utilise sa capacité :





1) rien ne se passe et Varys reste en jeu
2) Varys est rétiré de la partie sans défausser tous les autres personnages.

Je penche pour le 2.

En lisant le forum j'ai trouvé un post de  Khudz qui avait mis cette séquence :

Initiating Abilities/Marshaling Cards
When a player wishes to marshal or play a card, or initiate a triggered ability, that player first declares his or her intent (and shows the card to be used, if necessary). The following steps are then observed, in order:
1. Check play restrictions: can the card be marshaled or played, or the ability initiated, at this time?
2. Determine the cost (or costs, if multiple costs are required) to marshal/play the card or initiate the ability. If it is established that the cost (taking modifiers into account) can be paid, proceed with
the remaining steps of this sequence.
3. Apply any modifiers to the cost(s).
4. Pay the cost(s).
5. Choose target(s), if applicable.
6. The card is marshaled/played, or the effects of the ability attempt to initiate. An interrupt ability that cancels this initiation may be used at this time.
7. The effects of the ability (if not canceled in step 6) complete their initiation, and resolve.
Interrupts and Reactions may be used throughout this process as normal, should their triggering

conditions occur.


Ca voudrait donc dire que la capacité de Varys va jusqu'au point 6) avant que trichery ne le cancel. Et donc que le fait de  remove Varys du jeux  soit inclue dans le cout de la capacité.

Correct or not ?
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Achab
Valar Morghulis
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Messages : 5871
Age : 32

MessageSujet: Re: Varys / Perfidie   Mer 12 Oct 2016 - 9:30

oui.

C'est pareil avec tous les effets "incliner votre carte faction pour..." qui se prenne un jugement de la main, perfidie,...la carte faction reste inclinée.

_________________
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(c) Adrian "si t'as des problèmes d'éco, joue Tywin"
(c) Bias : Le Lanni c'est le kebab des factions. Peu importe la sauce, le resto, ça te déçoit rarement. Et en plus c'est pas cher.
(c) Hojyn : Un peu de rush dans un méta, c'est comme une claque dans la gueule, ça fait circuler le sang
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Khudzlin, Rules Bison
Valar Morghulis
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Messages : 10545
Age : 34

MessageSujet: Re: Varys / Perfidie   Mer 12 Oct 2016 - 9:32

Tout à fait. Le mot « to » (« pour » en VF) indique que ce qui précède (ici « remove Varys from the game », vu que « When the dominance phase ends, » est le déclencheur) est un coût. Et les coûts doivent être payés impérativement pour pouvoir déclencher une capacité.

On ne rembourse pas !
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gabz
Vaurien de Port-Réal
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Messages : 42

MessageSujet: Re: Varys / Perfidie   Mer 12 Oct 2016 - 9:42

Merci pour vos réponses
ok donc plus les jours passent plus je déteste pérfidie Very Happy
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MessageSujet: Re: Varys / Perfidie   

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