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 [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2

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Toomagic
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Mer 30 Aoû 2017 - 15:24

"Oh mon dieu cet agenda m'oblige à changer ma manière de deckbuild ! C'est pas fort tout seul, ça demande de réfléchir !"
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Achab
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Mer 30 Aoû 2017 - 15:33

Citation :
Le Set up à 4 golds sachant que c'est pas le leiu de coté qui va t'améliorer l'éco ni l'agenda ça sera un vrai choix/risque. Ce qui en soit est cool. Mais qui est décevant pour ceux qui rêvait d'un come-back flamboyant de l'agenda

C'est tout. ça semble balanced et du coup les gourmands restent sur leur faim.

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"Valar Morghulis Wurstghulis : Toutes les choses ont une fin, sauf la saucisse qui en a 2, une de chaque côté (et le poulpe qui en a 9)" Proverbe d'outre Rhin

(c) Hojyn : Un peu de rush dans un méta, c'est comme une claque dans la gueule, ça fait circuler le sang
(c) Toupi : Qt il casaque même sa patrie
(c) Comm : "j'ai mon "barbecue" de poche. Et avec lui, la cuisson de la viande, c'est un vrai Rhaegal !"
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Ser Arthur Lannister
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Mer 30 Aoû 2017 - 15:52

Disons que ça demande d'augmenter ton ratio de persos/lieux à 1 ou 2 pour pouvoir setuper tranquille. Sur un sujet plus bas dans le forum, on parle d'un deck Breaker of Chains, ça me semble aller très bien avec : Ta plaza pour redresser au tutor, foule persos à 1 ou 2 pour les jumper, etc. En NW (encore eux ^^ ) ça passe crême aussi. Tu tutor ton Arbre Blanc ou n'importe quel lieu unique qui t'intéresse (c'est pas ce qui manque) et ensuite tu complète avec tes pinpins.

Oui forcément, si tu as 20+ persos à 5+ , oublie cet agenda, il n'est pas pour toi 16

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Mog
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Mer 30 Aoû 2017 - 16:02

Après, en Lannister avec la chambre, faut faire un deck Hyper Cersei, tutorer en plus très vite ton Castral Roc et ta Cerise que tu pourras pas setup. etc... Le lieu est intouchable mais je préfère de loin un HRD Castral Roc ou Tour de la main.

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Lannister Amer
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Toupi
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Mer 30 Aoû 2017 - 16:08

Avec Cersei cest mieux mais au pire cest pas grave tu grab du pouvoir sur 2/3 des défis. Déjà très fort en soit Smile
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Achab
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Mer 30 Aoû 2017 - 16:28

Tu verras Mog, La jeannette cassera des bouhces avec ça Wink

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Mog
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Mer 30 Aoû 2017 - 16:41

Et dès que t'as 4 ou 5 pouvoirs dessus, le Greyjoy te sea bitch et il win avec. GG. Very Happy

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Lannister Amer
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Achab
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Mer 30 Aoû 2017 - 16:44

treachery toussa

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Ser Arthur Lannister
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Mer 30 Aoû 2017 - 16:52

stadire qu'en phase d'impôt, c'est dur de jouer Treachery Smile

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Toupi
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Mer 30 Aoû 2017 - 16:58

A ce rythme là tu joue plus rien si t'as peur du GJ:p
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Achab
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Mer 30 Aoû 2017 - 17:26

pas depuis le lieu qui donne de l'or quand tu veux^^

Mais oui, effectivement

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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Mer 30 Aoû 2017 - 17:35

Je dis pas qu'on joue plus rien à cause du Greyjoy, mais auto loose avec ton lieu HRD c'est chaud quoi...

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Lannister Amer
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Mer 30 Aoû 2017 - 17:52

Le truc le plus constant c'est la mauvaise foi lanni ^^


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Ser Arthur Lannister
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Mer 30 Aoû 2017 - 18:05

C'est FAUX !

C'est faux, c'est faux, c'est faux !

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BlackHawk
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Mer 30 Aoû 2017 - 19:27

Un lieu qui coûterait X sera éligible avec cet agenda, j'ai bon ?
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zack
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Mer 30 Aoû 2017 - 19:41

oui, "X" vaut "0" comme "printed cost"

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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Jeu 31 Aoû 2017 - 14:00

Preview Tris après avoir sorti culpucier et annales c'est laid, c'est un peu comme une photo de poumon sur un paquet de clope ou des hémorroïdes sur un anus artificiel, t'as un beau joujou et ça te coupe l'envie de t'en servir...

Et pris dans la glace ça ne violente pas l'agenda?
Sinon j'aime bien cet agenda, ça stabilise tellement la vie, déjà que l'arrivée récente de wheels m'envoie du rêve niveau creusage de deck!!
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Achab
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Jeu 31 Aoû 2017 - 14:44

si pris dans la glace ça viole l'agenda^^.

Si t'as pas de gestion d'attachement vs Stark ça sera la trist-itude.

Perso j'aime plutôt bien la logique de sortir des mécas et des contres dans les même périodes, ça permet à tout le monde de lutter si vraiment il trouve une méca scandaleuse.

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Silme
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Jeu 31 Aoû 2017 - 16:01

sympa le retour de house of dreams... avec l'équipe on avait fait des paris voir s'ils allaient osé mettre les lieux à 4 ou pas... Ils ont bien fait Very Happy
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Benji
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Sam 2 Sep 2017 - 14:04

Revenir de vacances, regarder les spoils, découvrir HoD...

Well, il est ENFIN équilibré. 4 gold, c'est problématique pour le setup car tous les lieux sont limités et la majorité des personnages commencent à 2 gold.
De plus, la menace de MttW limite les setups avec un personnage à 4.

Aucune surprise de l'absence des lieux à 4. C'est ce qui stabilise la venue du Mur en NW, ce qui aurait défini le metagame.

J'apprécie enormemment la possibilité de metagamer l'agenda plus facilement, alors qu'avant la seule possibilité était de jouer la plotline cité ou la Bataille des îles oucliers (ou Search and Detain, mais c'était logiquement restreint), tout en conservant une certaine protection du lieu (la majorité de la gestion de lieu est par la défausse).

Très appréciable qu'ils aient sorties l'illustration d'avant, ainsi que réajusté le nom. Cela donne un meilleur background.

En revanche, regardons nous dans les yeux et ayons l'honnêteté, comme le dit Trajan, de réaliser qu'il n'y a pas tant d'opportunités que cela. :

Stark :
-Gates, pour avoir la pioche stable dans un jeu de construction. La pénalité sur le setup est contournable avec la pléiade de personnages à 2 + Rickon, ainsi que l'absence de cartes non-setupables.
-Winterfell Castle : Pas de méca particulière, mais donne le contrôle potentiel dans les deux défis clefs

Lannister : Probablement la faction où les opportunités sont les plus nombreuses sur le papier, mais souffrent vite d'un manque de performance évidente :

- Lannisport : Habituellement trop mou, peut-il être sauvé par l'agenda ? C'est "juste" de la pioche.
- Castral Roc : Prometteur
- Tower of the Hand : A creuser, car stabilise la combinaison avec Harrenhal.
- Small Council Chamber : Du Lannister avec du rush stabilisé. Castral Roc se setupe très bien à 2. Attention au concept.

Baratheon :

-Red Keep : parce que le Barath doit piocher et que c'est donc pété. Mais il prend en plein dans les dents sa courbe économique élevée pour le setup.
-Painted Table : #Fun #BeauJeu Même si je vois plutôt...
-IT : C'est un lieu puissant quand on l'a au setup, et la carte nécessaire pour unlocker toute la mécanique hégémonie (#Fun) du Baratheon et ses effets costauds. Je pense que le Baratheon se satisfera très bien de reseter la board pour gagner la tempo nécessaire à IT+Painted Table...

Tyrell :

-Hod Highgarden. Le beau jeu, le vrai. Avec un setup Arbor à côté pour prendre petit à petit le contrôle à la table.
-Hod Mander : pas déconnant, mais pas autosuffisant...

Martell :

-GG, d'entrée de jeu.
- Sunspear, un progrès sur le deck de Meilfram
-The Boneway, Intéressant.

Targaryen :

-Plaza of Punishment : Ce n'est pas un lieu très intéressant en lui-même, en particulier parce que le -2 n'est pas suffisant et le Targaryen pas naturellement dominateur sur l'icône pow, ce qui le rend trop cher. Mais si il est setupé d'entrée de jeu et avec Astapor à côté, c'est un progrès indéniable.

Greyjoy :

Etrangement, parmis tous les candidats viables je garderais surtout :

-Great Kraken : Bien mieux que LotC pour rusher, pas besoin tant que ça de l'eco de Fealty.
-Seastone Chair : C'est du kill ciblé. C'est fort.

NW :

-White Tree : Commencez le choke T1 est dégénéré, la condition des 4 golds se contourne facilement en NW, avec les personnages et lieux cheap.
-Castle Black : C'est un lieu fort, puisque il duplique le meilleur personnage en jeu... De là à prendre la place de Fealty...


En résumé, il y a plein de lieux attractifs, mais pour que ce soit VRAIMENT intéressant, je vois juste (par ordre décroissant) :

Baratheon Hod IT
Martell Hod GG
Greyjoy Hod Great Kraken

" A voir en pratique les détails".

Stark Hod Gates
Lannister Hod Tower
Night Watch Hod White Tree
Tyrell Hod Highgarden
Lannister Hod Small Council Chamber
Targaryen Hod Plaza
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Ser Arthur Lannister
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Sam 2 Sep 2017 - 15:09

Benji a écrit:
Targaryen :

-Plaza of Punishment : Ce n'est pas un lieu très intéressant en lui-même, en particulier parce que le -2 n'est pas suffisant et le Targaryen pas naturellement dominateur sur l'icône pow, ce qui le rend trop cher. Mais si il est setupé d'entrée de jeu et avec Astapor à côté, c'est un progrès indéniable.


Toi tu reviens de vacances et tu ne t'es pas encore pris Culpucier + Second sons dans les dents Smile . Ils partent à +6 dans tous les défis pouvoir les Targ actuellement... Ca aide à dominer.

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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Dim 3 Sep 2017 - 9:56

Dans ce cas, il faut assembler les cartes : Hod Plaza, avoir Culpu et Second Sons.
C'est intéressant, mais c'est plus un soutien à l'idée générale que, justement, la base de l'idée générale ^^

Anyway,ça fait trois tours de Second Sons pour un total de 5 gold (ou deux tours pour un total de 4). Ce n'est pas super rentable, mais au moins ça a un aspect stratégique indéniable ^^
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Trajan
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Dim 3 Sep 2017 - 10:04

Ah mais en fait, second sons, tu paye que dalle pour eux, tu les joues une fois pour 3 ors, ils se sacrifient, puis reviennent tous les tours à Culpucier
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Dim 3 Sep 2017 - 10:18

Citation :
Ce n'est pas super rentable

sisi avoir un mec bicon force 6 tous les tours pour 1 gold c'est rentable

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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    Dim 3 Sep 2017 - 10:27

Trajan a écrit:
Ah mais en fait, second sons, tu paye que dalle pour eux, tu les joues une fois pour 3 ors, ils se sacrifient tu les défausses avec Plaza of Pride pour redresser Khal Drogo (au hasard), puis reviennent tous les tours à Culpucier

Fixed Wink
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MessageSujet: Re: [Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2    

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[Flight of Crows] Journey to Oldtown - chapitre 2
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