Bon alors, le deck est basé sur la défense lors des défis (logique, avec cet agenda).
On a donc toutes les cartes qui permettent de gagner un défi par surprise : Mandon moore, épées rouillées, rumeurs de guerre
Avec ça, on retrouve tous les persos gardes royaux de base, à commencer par Arthur Dayne armé d'Aube (parce qu'un perso de 10 de force qui ne s'incline pas pour défendre, qui ne peut être furtivé et qui peut buter un perso attaquant, c'est fun !
)
L'autre grande dynamique du deck est basée sur les attachements arme et le lieu l'échoppe des alchimistes. La combo des deux permet non seulement d'augmenter la force de mes persos mais aussi de leur donner plein d'avantages (tueur, furtivité, renom ...) pour réussir aussi mes défis en attaque.
Dans l'ensemble, le deck tourne bien. Je l'ai testé une fois avant de faire le tournois du coup je l'ai joué sur 5 parties et j'en ai gagné 3, 1 en exaequo et la dernière où j'ai fini 3°. Je n'ai pas l'impression qu'il y a de grandes modifications à faire, mais peut-être quelques retouches à droite à gauche, seulement je ne sais pas vraiment lesquelles.
La seule chose qui m'ai vraiment posé problème dans mes parties, c'est les vaisseaux
. Sinon, ce deck m'a semblé assez cher aussi. J'ai rarement eu suffisamment d'or pour recruter comme je le voulais. Enfin, j'ai l'impression qu'il me manque qqch qui me permette de finir la partie plus rapidement.
J'aurais tendance à laisser la ligne de plots telle quelle, ou alors à la limite, remplacer le représailles par une attaque au feu grégeois (comme j'ai des gros persos, j'ai pas forcément besoin d'en poser bcp sur la table, et un reset en multi, ça peut vraiment aider !)
A par ça, je me dis que rentrer de l'annulation ça peut faire partie des cartes "surprises" qui me permettraient de passer mes défis, mais j'ai du mal à voir quoi rentrer, et surtout à la place de quoi !