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 [Elder Signs] Nouveau jeu de "plateau", coopératif : Call of Cthulhu

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Meta
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MessageSujet: [Elder Signs] Nouveau jeu de "plateau", coopératif : Call of Cthulhu   Sam 17 Sep - 14:34

Un jeu insipiré d'"Horreur à Arkham". C'est entre le jeu de cartes et le jeu de plateau. La page suivante donne une preview video de 7 mn :

http://www.yog-sothoth.com/content/1046-Elder-Sign-from-Fantasy-Flight-Games

Apparemment, ils recyclent des choses des jeux précédents de FFG. J'ai l'impression que cela veut toucher ceux qui voudraient quelque chose de plus immersif que "Cthulhu LCG" et de moins long que "Arkham horror". En tout cas, c'est joli, comme d'habitude.


Dernière édition par Meta le Sam 17 Sep - 14:41, édité 1 fois
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Aghenatak
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MessageSujet: Re: [Elder Signs] Nouveau jeu de "plateau", coopératif : Call of Cthulhu   Sam 17 Sep - 14:41

C'est plus un jeu de dés, non ?
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Meta
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MessageSujet: Re: [Elder Signs] Nouveau jeu de "plateau", coopératif : Call of Cthulhu   Sam 17 Sep - 14:42

Aghenatak a écrit:
C'est plus un jeu de dés, non ?


Il y a des dés, oui, comme dans les jeux de plateau du type "Arkham horror". Je n'y ai pas joué, donc je ne saurais dire s'il y a trop de hasard ou pas.
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Katagena
Lord Commandant de la Garde de.-Champion de France 2009-Main du Roi 2011-Garde de Nuit de Nantes


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MessageSujet: Re: [Elder Signs] Nouveau jeu de "plateau", coopératif : Call of Cthulhu   Sam 17 Sep - 15:47

Ce n'est donc pas un jeu de cartes à proprement parlé. C'est un jeu de plateau comme on dit. Merci de l'info en tout cas. Plusieurs ont déjà dû y jouer non?
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Paraph
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MessageSujet: Re: [Elder Signs] Nouveau jeu de "plateau", coopératif : Call of Cthulhu   Sam 17 Sep - 16:55

Ca sortait officiellement le 12 septembre, donc encore un peu tôt pour que ça ait été importé jusqu'à nous.
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Fishiste
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MessageSujet: Re: [Elder Signs] Nouveau jeu de "plateau", coopératif : Call of Cthulhu   Sam 17 Sep - 17:42

Une VF est prévue?

_________________
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Khoriakei
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MessageSujet: Re: [Elder Signs] Nouveau jeu de "plateau", coopératif : Call of Cthulhu   Sam 17 Sep - 18:01

c'est très probable qu'il sera traduit.
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Paraph
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MessageSujet: Re: [Elder Signs] Nouveau jeu de "plateau", coopératif : Call of Cthulhu   Sam 17 Sep - 18:21

La VF ne sera pas pour tout de suite (mais ça m'étonnerait qu'elle ne voie pas le jour).
Pour info, par exemple, je devrais l'avoir dans ma boutique d'ici deux semaines, pour les Lyonnais que ça pourrait intéresser.
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EdouardN.
Garde de Nuit de Nice


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MessageSujet: Re: [Elder Signs] Nouveau jeu de "plateau", coopératif : Call of Cthulhu   Dim 18 Sep - 0:17

Où est ta boutique à Lyon Paraph ?

_________________
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Aghenatak
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MessageSujet: Re: [Elder Signs] Nouveau jeu de "plateau", coopératif : Call of Cthulhu   Dim 18 Sep - 9:19

C'est là ! study
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Meta
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MessageSujet: Re: [Elder Signs] Nouveau jeu de "plateau", coopératif : Call of Cthulhu   Dim 18 Sep - 13:20

C'est impressionnant, le nombre de jeux qu'ils déclinent avec les mêmes illustrations (ce n'est pas un reproche) et des mécaniques proches : "mansions of madness", "arkham horror", "cthulhu lcg", "elder signs". Ils se recyclent (c'est le mot !) mais ils innovent pas des masses sur les mécanismes, là. J'aimerais bien tester, cela dit. Si quelqu'un l'achète, je veux bien un retour.
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Paraph
Roi


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MessageSujet: Re: [Elder Signs] Nouveau jeu de "plateau", coopératif : Call of Cthulhu   Mar 20 Sep - 12:02

Bon, ça se confirme, la VO sera disponible cette semaine en boutique, partout en France.
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Martin
Villageois


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MessageSujet: Re: [Elder Signs] Nouveau jeu de "plateau", coopératif : Call of Cthulhu   Lun 3 Oct - 13:04

J'ai acheté "Elder Sign" en le considérant comme un "Arkham Horror Light" (je suis donc le coeur de cible indiqué par Meta dans son post initial).

Thème
Au niveau du thème, on colle totalement à celui de Arkham Horror : un terrible Grand Ancien (tiré au hasard) risque de transverser le voile dimensionnel et de débarquer sur Terre. Les joueurs doivent parvenir à rensembler suffisamment de "signes des anciens" pour empêcher cela avant qu'il ne soit trop tard. Et si il est trop tard, les joueurs ont une dernière chance d'éviter le pire sousl a forme d'un combat épique. Rien que de très classique quand on connait Arkham Horror donc.
Comme indiqué dans les commentaires précédents, les illustrations sont reprises du LCG ou du jeu de plateau. Des joueurs ne s'y sont pas trompés, et on trouve déjà sur les forums des cartes supplémentaires "faites maisons" à partir d'autres illustrations issues de ces jeux.

Matériel
Comme pour tout produit FFG, le matos est de qualité, et beau. Ce matériel se compose de très grandes cartes (aussi longue qu'une lame de tarot, et plus large) et de toutes petites cartes (aussi petite que les petites cartes de Arkham Horror). Il y a aussi pléthore de pions plus ou moins petits, et des dés avec des symboles spéciaux. a noter que les dés sont gravés, ils n'auront donc pas de problèmes de symboles qui s'effacent à la longue.

Mécanique
La mécanique du jeu est centrée sur des jets de dés. En résumant grossièrement, à son tour, un joueur choisit une des 6 cartes "aventures" en jeu. Cette carte présente une ensemble de symboles qu'il va falloir obtenir avec les dés, en une ou plusieurs fois. Si l'on obtient ces symboles, la carte indique une récompense, si on n'y parvient pas, elle indique la pénalité à subir. La récompense qui mène à la victoire est le "signe des Anciens". Ces signes sont cumulés par les joueurs jusqu'à obtenir le nombre suffisant pour rmeporterl a partie (ce nombre est indiqué sur la carte du Grand Ancien, et varie donc d'une partie à l'autre).
La plupart des effets des cartes influe sur les jets de dés (conversion d'une face en une autre, relance d'une partie des dés, conservation de certains dés "pour plus tard", ajout de dés spéciaux, etc...).
En dehors des dés, le jeu propose 3 mécaniques originiales :
- "minuit sonne" : tous les 4 tours, une nouvelle carte mythe est révélée, et son effet appliqué. Ceci rend le jeu plus délicat lorsque le nombre de joueurs augmentent. Ainsi, à 8, minuit sonnera 2 fois avant que vous ne rejouiez.
- monstre : que serait Arkham Horror sans les monstres ? Il en est de même pour Elder Sign. Ici, les monstres ajoutent de nouveaux symboles à obtenir pour finaliser les aventures, rendant celles-ci plus difficiles.
- trophés : réussir des aventures et défaire des monstres donnent des trophés. Ceux-ci peuvent être dépensés pour se soigner, pour acquérir des cartes ou des pions.
Enfin, l'approche du Grand Ancien vers notre monde est représentée par une piste sur laquelle ont place des compteurs. Lorsque cette piste est pleine, les investigateurs ne peuvent plus gagner via les Signes des Anciens et doivent lutter directement contre le Grand Ancien. Ce mécanisme se retrouve à l'identique dans Arkham Horror.

Mon avis
"Elder Sign" est bien un "Arkham Horror Light". La mise en place du jeu prend 5 minutes. Les cartes ont un texte court, lorsque ce texte ne se résume pas à un symbole. Et c'est ce que je cherchais, moi qui hésite à ressortir Arkham Horror à cause de la durée de son setup et des parties.

A noter que sur le forum FFG, des joueurs trouvent "Elder Sign" trop facilement gagnables, et proposent donc des variantes pour corser le jeu. Perso, je n'ai pas encore été tenté de modifier le jeu. Par ailleurs, j'espère une FAQ donnant quelques éclaircissement sur certaines cartes, mais le jeu étant coopératif, il est aisé de se mettre d'accord sur la manière de jouer ces cas particuliers.
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[Elder Signs] Nouveau jeu de "plateau", coopératif : Call of Cthulhu

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