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 La Garde de Nuit

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Jonathan Stark
Vaurien de Port-Réal
Jonathan Stark

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MessageSujet: La Garde de Nuit   La Garde de Nuit EmptyMer 26 Oct 2011 - 13:06

Les modifs avec ce que j'ai pu m'acheter.

Maison: Stark

Agenda : Les patrouilleurs / Les constructeurs / Les intendadant

Complots : 7
Sur le Mur
La Muse des ménestrels
Fêtes de l'hiver
Peur de l'hiver
Valar Morghulis
Saison des travaux
La fureur du loup

Personnages : 35
Patrouilleur de la Garde x3
Constructeur de la Garde x3
Intendant de la Garde x3
Recruteur de la Garde x3
Patrouilleur perdu x3
Défenseurs du Nord x3
Loups du Nord
Jon Snow
Fantôme
Benjen Stark
Mestre Aemon
Qhorin Mimain x2
Mormont Le Vieil Ours
Mains-froides
Septon Cellador
Vipre
La horde de sauvageons x3
Orelln l'aigle
Craster
Mance Rayder

Lieux : 12
Grand donjon x3
Les quartiers de Lord Eddard
Avant-poste des glaces x3
Douve gelée x2
Le Mur
Tour Ombreuse
Châteaunoir

Evènements : 9
L'épée dans les ténèbres x3
Tache de Yoren x3
Cauchemars x2
Pour l'exemple

Attachements : 4
Grand-Griffe
Pris dans la glace x3

J'ai tester le deck pour l'instant je gagne toujours mais le gros défaut du jeu c'est "Le Mur x1".
Ca c'est pas dificile a comprendre.


Dernière édition par Jonathan Stark le Jeu 10 Nov 2011 - 23:53, édité 2 fois
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Ser Arthur Lannister
Champion d'Europe CCG 2009 - Champion de France Joute 2009
Ser Arthur Lannister

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MessageSujet: Re: La Garde de Nuit   La Garde de Nuit EmptyMer 26 Oct 2011 - 13:32

Alors en vrac,

Complots : 7
Sur le Mur Pas utile. Représaille sera mieux, pour laisser l'autre se casser les dents avant de bourrer derrière.
La Muse des ménestrels
Fêtes de l'hiver
Valar Dohareis Je ne vois pas l'intérêt... Je mettrais plus une position fortifiée.
Valar Morghulis
Saison des travaux
La fureur du loup

Personnages : 35

Patrouilleur de la Garde x3
Constructeur de la Garde x3
Intendant de la Garde x3
Recruteur de la Garde x3
Patrouilleur perdu x3
Défenseurs du Nord x3
- Loups du Nord Pas nécessaires à mon avis.
Jon Snow
Fantôme
Benjen Stark
Mestre Aemon
Qhorin Mimain x2, en un seul exemplaire, ce sera suffisant...
Mormont Le Vieil Ours
Mains-froides x2
Septon Cellador
Vipre
- La horde de sauvageons x3 Trop cher, j'enlèverai aussi
Mance Rayder x2
+ Gardes de Vivesaigues x3 Parce que piocher c'est la vie
+ Le Silure Idem
+ Samwell Parce que même sans corbeau c'est un très bon perso quand on joue 3 agendas le Nord. Et puis les autres peuvent jouer des corbeaux...


Perso je virerais les 2 copies Main froide pour rentrer Brienne et Jorah. Sinon dans l'ensemble, à part la pioche déficiente, c’était bien.

Lieux : 14
Grand donjon x3
Les quartiers de Lord Eddard
Avant-poste des glaces x3
Promenade de la Rivière
- La Mer Grelotte Pas rentable à mon avis
- La Baie des Glaces En un seul tu risques de plsu faire piocher l'autre que toi

Le Mur x2 en trois, pour pas avoir à poser la saison des travaux T1 à chaque partie. Et parce qu'on peut te le péter...
Tour Ombreuse
Châteaunoir
+ La cavalière des tornades, parce que si l'autre veut passer il est obligé de venir se péter les dents une fois par tour...

Faudrait trouver de la place pour des douves gelées... Moi j'en mettrais 2 à la place de Tour Ombreuse et Chateaunoir

Evènements : 9
L'épée dans les ténèbres x3 C'est mauvais. Je t'ai remis de la pioche plus haut...
Tache de Yoren x3
Cauchemars x2
Pour l'exemple Pas utile. Tu gagnes en 21, ok, mais si t'es en place, Pour l'exemple n'améliorera pas les choses. Mieux vaut mettre une vraie carte utile.

Attachements : 2
Grand-Griffe Fluff mais pas utile à mon avis
Brouet infect Autant en mettre 2, mais en 1 ça me semble inutile. En fait je le virerais carrément.
+3 Pris dans la glace pour protéger ton Mur

Bon avec mes modifs ça libère trois places que je répartirais ainsi: 2 Douves gelée et 1 Route de la rose.


Voilà, j’espère que ça t'aidera Wink

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chaodiz-padre
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MessageSujet: Re: La Garde de Nuit   La Garde de Nuit EmptyMer 26 Oct 2011 - 14:48

Salut Jonathan Stark,

Je ne reviendrai pas sur les conseils de Arthur qui excelle pour ce type de jeu (en fait pour tous les types de jeu^^).

Juste pour préciser qu'il y a quelques cartes très intéressante, je pense notamment à Benjen Stark ! Je parle de celui qui détape un GdN. En x1 je dis ok, mais il faut aller le chercher dès que l'occasion se présente (de plus avec le complot Représailles que te propose Arthur, c'est pas mal) imaginons que l'adversaire t'attaque, hop tu arrives à descendre du mur une armée à 8 (défenseur du nord), hop il te réattaquer et hop tu descends Benjen, et bien tu as une armée à 8For pour ton tour dans cette phase de défi ou cette armée qui peut te servir à défendre une 3ème attaque etc... Benjen je l'aime bien pour ce type de jeu.

Le Mur en x3 c'est pour moi obligatoire, comme le souligne Arthur d'ailleurs.

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Jonathan Stark
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MessageSujet: Re: La Garde de Nuit   La Garde de Nuit EmptyJeu 10 Nov 2011 - 23:48

Les modifs en haut de la page. Smile Smile Smile Smile Smile
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Diana
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MessageSujet: Re: La Garde de Nuit   La Garde de Nuit EmptyVen 11 Nov 2011 - 0:54

oh au passage où est rickon?

Rickon sur tache de yoren c'est juste tasty ^^

Oh et puis meera maintenant...
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Jonathan Stark
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MessageSujet: Re: La Garde de Nuit   La Garde de Nuit EmptyVen 11 Nov 2011 - 1:23

C'est dans quelle extension rickon et meera ??? Smile
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MessageSujet: Re: La Garde de Nuit   La Garde de Nuit EmptyVen 11 Nov 2011 - 11:45

Meera dans la première du nouveau cycle. le pack s'appelle tournoi de la main.

Rickon dans masque de l'archimestre dans le cycle mestre...

Oh et puis dans le pack la Grande mêlée qui devrait pas tarder a sortir (une ou deux semaines..) tu as un joli corbeau qui marche très bien avec les GDN et qui pourrait t'amener a revoir le deck...
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