Le Fan Forum du jeu de cartes évolutif Le Trône de Fer JCE basé sur la saga de G. R. R Martin A song of ice and fire.

 
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Le Championnat de France s'est déroulé à LYON du 12 au 13 octobre !
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Merci à tous pour ce weekend magique et longue vie à l'unique jeu qui compte !

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 Didactiel : How to be a Poulpy ?

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Alekyne
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MessageSujet: Didactiel : How to be a Poulpy ?   Didactiel : How to be a Poulpy ? EmptyMar 26 Jan 2010 - 16:11

Les Greyjoy dans le Roman

Six années après l’accession au Trône de Fer de Robert Baratheon , les Fer-Nés (les natifs des Iles de Fer) aspiraient au retour à l'Antique Voie: vivre par la hache et s’emparer de ce que bon leur semble : biens, femmes ou gloire. Dans l’espoir de restaurer cette façon de vivre, Balon Greyjoy, Lord de Pyk, s’est autoproclamé Roi du Sel et du Roc ainsi que Fils du Vent de Mer. Illustrant avec brio leur devise "Nous ne semons pas", Les Greyjoy sont un peuple de Pirates qu'on pourrait rapprocher des Norrois. Pénétrant dans les terres grâce à leurs "Boutre", ils s'approprient les biens "portables" des autres maisons en brulant le reste. Ainsi aucun
champs ou pâturage n'est trouvable sur ses iles depuis lesquels les Greyjoy mènent leur Raids.
Aussi furtif qu'imprévisible leur puissance maritime leur permet de réunir leur armée en à peine quelques jours alors qu'il faudrait des semaines aux autres maisons pour obtenir un résultat identique.


Les Greyjoy dans le jeu de Carte

La maison Greyjoy à, depuis toujours, été une des maison les plus rapides et les plus agressives. Jouissant d'un fort potentiel de personnage furtif et de moyen de gagner ses défis sans oppositions, c'est avec un plaisir non dissimulé que nous avons retrouver ce même
thème renforcé avec la sortie du pack "Roi des Iles". Non content d'avoir un des moyens les plus rapides d'engranger du pouvoir, divers petit "effet kiss-cool" sont venu se greffer à cette vitesse. Nous retrouverons donc avec Mestre Wendamyr ainsi qu'avec rescapé des eaux une mécanique de sauvetage plus marquée que chez les autres maisons. Pour les joueurs voulant temporisé les parties et avoir un aspect plus contrôles, des cartes comme bataille de motte-la-foret ou Prix de la Guerre (non greyjoy mais nous avons une des maisons avec le plus de personnage avec la vertu Guerrière) permettent de mettre de sacré coup aux revenus de notre adversaire. Et enfin, un soupçon d'annulation avec être un Kraken et mal de mer. Pour finir, la dernière née des mécaniques Greyjoy n'est pas en reste puisque nous avons reçu Disciple du Dieu Noyé, ou Tatouage de Kraken pour le deck meule*. L'extension "La tour de la Main" apporte un soutien inattendu puisque la meule s'accompagnera d'un gain de pouvoir conditionnel avec par exemple garnement des iles

La saison favorite des Greyjoy restent incontestablement l'Hiver. En effet, beaucoup de cartes puissante ont besoin de cette saison pour appliquer leurs effets. Nous retrouveront donc les Pécheurs des Glaces véritables pompe a Or ou encore les Maraudeurs de l'Hiver qui se feront un malin plaisir de défausser les cartes non-uniques de votre adversaire.
D'autres cartes plus "thématiques" pourront être jouer comme Mer gelée ou Armada de l'Hiver.


Ce tableau dépeint une maison puissante et sans faille, hélas, il y en a une énorme : Le manque de pioche. Moins dépourvu que certaines maisons (Notamment Stark ou Baratheon), les Greyjoy devront se rabattre sur les quelques cartes à leur disposition.
Quasiment tout les decks devront rentré un Fer-Vainqueur afin de piocher au minimum une carte supplémentaire par tour. Les deck orienté Meule auront droit à un lieu spécifique Place des poissonniers. Pour finir, les deck orienté Hiver pourront s'appuyer sur Samwell TarylSamwell Tarly...

L'autre "défaut" de cette maison est le manque de cartes Ombre intéressante... En effet, les cartes Ombres que vous incorporerez le plus souvent dans vos decks seront des cartes Neutres... Personnellement, je ne pense pas qu'un deck Ombre avec l'Agenda soit possible en Greyjoy


Dernière édition par Alekyne le Lun 15 Mar 2010 - 17:05, édité 6 fois
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Alekyne
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MessageSujet: Re: Didactiel : How to be a Poulpy ?   Didactiel : How to be a Poulpy ? EmptyMar 26 Jan 2010 - 16:14

Les deck "Sans Opposition"

Très soutenu lors de la sortie du pack "Roi des Iles", la thématique "sans opposition" des Greyjoy est le moyen actuel le plus rapide pour gagner dans cette maison. En effet, des cartes comme Démonstration de Force ou Ascension du Kraken sont des moyen d'engrangé entre 2 et 7 pouvoirs en un seul défi. Bien que cela semble "difficile" d'obtenir l'occasion de faire des défis sans opposition, les Greyjoy ont eu des cartes puissante leur permettant d'arriver à leurs fins. Les personnages ayant le mot-clé Intimidant (ainsi que Balon Greyjoy) sont, bien entendu, en haut de cette liste (les pirates d'orkmont étant mes petits préférés je l'admet) suivit de près par les Vaisseau éclaireur ignorant la force d'un adversaire. Au bas de cette liste, nous aurons les attachement rajoutant furtivité ou intimidant.
Autre petite mécanique sympathique dans ce type de deck avec Soutien de Harloi. En effet, cette attachement permet, en plus de donné le mot-clé furtivité, de se redresser après avoir gagner un défi sans opposition permettant ainsi au personnage attaché de participé à un autre défi (voir plusieurs). Combinez le avec un Clandestin ou Conseiller à la Cour (intrigue étant l'icône nous manquant le plus) et vous aurez rapidement un personnage tricone, furtif pouvant vous faire gagner jusqu'à 3 pouvoir SEUL. Les plus malins d'entre vous auront remarqué que Asha Greyjoy est déjà Tricone et en plus renom... (je reviendrais plus tard sur ce détail).
Pour finir, les Greyjoy sont doté d'une cartes puissantes : Assaut du Kraken permettant de refaire un même défi gagner sans opposition.

Combo forte de ce type de deck : Asha Greyjoy + Assaut du Kraken + Soutien des Harloi.
Cette combo permet à elle seule d'engranger jusqu'à 6+8+12 (Renom de
Asha + prise Pouvoir à 2 de prise + Pouvoir sans opposition grâce à
l'ascension du Kraken) = 26 pouvoirs en un tour !
Le plus simplement du monde, Asha lance un défi pouvoir qu'elle
remporte sans opposition et joue Assaut du kraken (que vous pourrez
rejouer deux fois dans le meilleur de cas) vous faites ainsi 4 défi
pouvoir. Asha étant tricone elle vous permettra aussi de faire vos deux
autres défis normaux.Mais ceci reste utopique et ne prendra place que dans un monde parfait Smile


Dernière édition par Alekyne le Lun 15 Mar 2010 - 16:53, édité 2 fois
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Alekyne
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MessageSujet: Re: Didactiel : How to be a Poulpy ?   Didactiel : How to be a Poulpy ? EmptyMar 26 Jan 2010 - 16:15

Le deck "Meule"

Exemple de Deck 100% Meule

Actuellement plus un deck "fun" que compétitif, le deck Meule peut s'orienter dans deux directions. Soit en soutien d'un deck sans opposition, soit en défausse intensive du deck adverse.

En soutien du sans opposition, on aura un deck qui s'orientera vers la meule de son propre deck. Des cartes comme Prêtre du dieu noyé augmenteront la force de vos cartes Didactiel : How to be a Poulpy ? 68361 et Tatouage de Kraken augmentera la force de vos autres personnages en les rendant intimidant.

Le Deck Meule en lui même est un deck qui se veux contrôle. Ainsi nous jouerons sur le fait que votre adversaire ne peut pas jouer ses cartes. L'épuration de Deck adverse se fera par le biais de personnages comme Disciple Noyé ou Fanatique Noyé (la bande des "mecs qui font les cons dans l'eau"). Leur chef, Aeron Tifs-trempés ajoutera au deck la possibilité de tutorisé ses persos mais aussi de jouer des cartes de contrôle comme Confession. Couplé à cette dernière, Alannys Greyjoy finira de vider la main de votre adversaire.
En tant que "power Grab", nous aurons les Garnement des Iles (sus-cité) et leur pendant militaire. L'ajout de requête officielle est quasi obligatoire pour enlever un peu de faiblesse au deck

Personnellement, j'aime rajouter une dose d'hiver pour finir d'achever mon adversaire grâce aux Pêcheurs des Glaces. De plus, le complot Festival d'Hiver vous permettra de remporter la partie plus facilement
Le Deck 100% meule pêche par son manque de répondant et son nombre trop restreints de défi gagné au cours d'une partie.


Dernière édition par Alekyne le Lun 15 Mar 2010 - 17:35, édité 1 fois
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Tagada Bob
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MessageSujet: Re: Didactiel : How to be a Poulpy ?   Didactiel : How to be a Poulpy ? EmptyMar 26 Jan 2010 - 23:40

Merci Alekyne pour la presentation des Geyjoy, vivement la suite.
Smile
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Alekyne
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MessageSujet: Re: Didactiel : How to be a Poulpy ?   Didactiel : How to be a Poulpy ? EmptyLun 15 Mar 2010 - 17:35

Rajout des liens vers les cartes citées.
Ajout de quelques lignes sur la pioche et l'ombre
Mise a Jour du deck Meule
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Jon_Snow59
Poissonier de la Baie de la Néra
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MessageSujet: Re: Didactiel : How to be a Poulpy ?   Didactiel : How to be a Poulpy ? EmptyLun 22 Aoû 2011 - 19:50

(attention, théorie magic the gathering inside)

J'ai finalement opté pour cette maison, qui à mon avis, est la plus performante et la plus sexy. Voici pourquoi.

Pour ceux qui connaissent un peu magic, je vais parler de "card advantage". Le concept est simple, pour gagner il faut pouvoir jouer des cartes (waou !! Smile ). Le "card advantage" représente la quantité de cartes jouables que vous avez en main ou en jeu. Il représente donc votre potentiel de victoire sur table (en jeu) et vos options en main. Il y a plusieurs manières de générer du card advantage :

Le CA direct :

- piocher : pour le poulpe c'est pas trop ça, quoique Sam Tarly et Iron Victory sont assez efficaces
- faire défausser alannys et règne par décret sont assez immondes dans cette optique. Le poulpe est aussi mieux servi que certaines maisons en icônes intrigues.
- tuer ou défausser des cartes en jeu, les maraudeurs de l'hiver et les gros défis militaires sont la pour ça. Jouer le complot Valar et sauver ses persos avec des effets de save permet aussi de faire pas mal de CA sur table
- ne pas perdre de perso le poulpe est spécialiste dans les effets de save avec iron mines, mestre wendamyr et risen from the sea
- voler des persos la corne de dragon avec de la gestion de traits permet de piquer n'importe quel perso en face

Le CA "virtuel" ou indirect :

C'est la que poulpe est vraiment fort. Générer du CA virtuel consiste à rendre inutilisable des cartes de l'adversaire, qu'elles soient dans la main ou en jeu.

- réduire les ressources adverses : "pas d'or, pas de chocolat", le poulpe est un monstre de piquage d'or adverse avec l'hiver, burned et pillaged, cragorn et les pécheurs des glaces. On peut aussi facilement monter un greyjoy avec le complot Blocus.
Dans la même optique nous avons aussi de la disrupt avec mestre murenmure, blocus du fleuve et Gylbert Farwynd.

- rendre inutilisables les cartes en main : le complot peur de l'hiver et le perso Baelor BLacktyde sont de bonnes options

- rendre inutiles les cartes en jeu : le poulpe peut gérer les gros perso avec filet de pêche et lait de pavot. Il peut aussi passer ses défis en non-opposés grâce aux traits intimidant et furtifs et certains personnages comme wex pyke


C'est pour ces quelques raisons que le poulpe, finalement, gagne même sans trop piocher, ce qui n'est pas un drame si on raisonne en terme de CA.

J'espère que ce post va peut-être convertir quelques vieux de Magic comme moi Smile ou bien simplement rendre honneur à cette grande maison.

Sur ce, bonne soirée,

Jon
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Katagena
Lord Commandant de la Garde de.-Champion de France 2009-Main du Roi 2011
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MessageSujet: Re: Didactiel : How to be a Poulpy ?   Didactiel : How to be a Poulpy ? EmptyMar 23 Aoû 2011 - 13:09

Le card avantage n'est pas propre à Magic. Alors merci de ne pas citer ce jeu... de merde Very Happy
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Kordo
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MessageSujet: Re: Didactiel : How to be a Poulpy ?   Didactiel : How to be a Poulpy ? EmptyMar 23 Aoû 2011 - 14:04

Jon_Snow59 a écrit:


J'ai finalement opté pour cette maison, qui à mon avis, est la plus performante et la plus sexy.


Je vois pas en quoi désolé, entre des vieillards en robe qui sentent l'algue verte et des barbus tueurs d'enfants qui sentent le poisson...

Asha peut-être parce qu'elle est coquine, et encore coquine veut pas toujours dire sexy.
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MessageSujet: Re: Didactiel : How to be a Poulpy ?   Didactiel : How to be a Poulpy ? EmptyDim 2 Oct 2011 - 19:50

Asha c'est surtout une pucelle qui a besoin qu'on la saute !

Very Happy

Et je ne parle pas de son frère, le gars le plus vicieux de Westeros ! lol!
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kraven
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MessageSujet: Re: Didactiel : How to be a Poulpy ?   Didactiel : How to be a Poulpy ? EmptyMar 8 Nov 2011 - 4:11

les pirates!!...tipiak!
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