Le Trône de Fer JCE
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Le Fan Forum du jeu de cartes évolutif Le Trône de Fer JCE basé sur la saga de G. R. R Martin A song of ice and fire.

 
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 1er deck greyjoy

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jarkss
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jarkss


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MessageSujet: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptySam 29 Juin 2013 - 15:41

Salutation cher amis, alors voila je viens de faire mon premier deck greyjoy, pouvez vous me dire se que vous en pensé. Les plus comme les moins ainsi que les cartes à changer ou rejouter.

Deck : 1er deck greyjoy 1636619001 (67 cartes)

Complots :
Menace du Nord
La bataille de croixboeuf
Un trône vacant
2x Le siege de Vivesaigues
Après le gué-cabot
L'ascension du kraken

Lieux (18) :

3x Les mines de fer
3x Péage
3x Vaisseau éclaireur
2x Coques rénovée
1x Le fer vainqueur
1x Gabare capturée
2x Escorte Navale
1x Le donjon sanglant
1x Les appartements d'aeron
1x Les fiefs des îles de fer


evenements (13) :

2x Mal de mer
2x Le prix de la guerre
2x Rescapé des eaux
2x Etats généraux
3x Démonstration de force
2x Assaut du kraken


Attachement (7) :
3x Soutien de harloi
1x Arc de marin
2x Tatouage de kraken
1x Tourne-casque


Personnages ou bêtes (29) :
3x Chef de nage
1x Balon Greyjoy
1x Aeron Tiffs-trempes
1x Wex Pyk
1xAeron tifs-trempes (agenda)
2x Euron le choucas
1x Moqorro
2x Victarion Greyjoy (kots)
1x Le sparr
2x Sœurs du silence
2x Disciple noyé
1x Dagmer Gueule en deux (kots)
1x Randyll tarly
1x Équipage sanguinaire
2x Asha Greyjoy (kots en attendant l'achat du chapitre de asha qui ne s'incline pas)
1x Theon Greyjoy (idem que pour asha)
1x Pretre du dieux noyé
1x Pillards des mers
1x Pillards de la flotte de fer
1x Victarion Greyjoy (vd)
1x Chat noir
1x Mestre Kerwin
1x Mestre Wendamyr

J'attend de m'acheter aussi le chapitre avec le victarion qui augmente le claim. Ainsi que le chapitre le vents de l'hiver.
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Alister
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptySam 29 Juin 2013 - 16:50

déjà, tu as deux fois le même complot, ce qui n'est pas autorisé. Ensuite, tu manque grandement de perso (minimum 30-35 je dirai). Après faut trouver une optique au deck :
- choke de ressource ?
- sans op ?
- pillard ?
- agro ?
- rush ?
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jarkss
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptySam 29 Juin 2013 - 16:59

et bien le sans op me paraissait pas mal mais peut on allier le sans op et le pillard?
et au juste l'optique pillard correspond à quoi? et le rush?
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Ketal
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptySam 29 Juin 2013 - 18:22

Pillard correspond a jouer des pillards et les cartes associées, genre les pinpins reducteurs ou le bateau qui fait qu'ils s'agenouillent pas durant le premier defi en attaque ou en defense^^

Rush consiste a faire en sorte de gagner la partie très rapidement, avec des defis sans opposition, renom ou des choses qui permettent de gagner du pouvoir rapidement comme ca Very Happy

Mais en effet, il te faut une optique avant de commencer ton deck, se limiter a jouer 60 cartes (avec une trentaine de persos, 15-20 lieux et le reste en event/attachement a mon gout)et prendre des complots bons et en accordance avec ton deck ;-)
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jarkss
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptySam 29 Juin 2013 - 18:47

oki merci des différents renseignements, mais les cartes pillards se trouves principalement dans quels cycles et quels chapitres , enfin tout du moins les plus intéressantes.
sinon un deck sans oppo/choke est ce viable ou non?
Merci de vos réponses
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tikiti
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptySam 29 Juin 2013 - 22:04

le sans opp reste chere et jouer choke c'est aussi jouer avec peu de ressources
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptyDim 30 Juin 2013 - 1:00

le jeu choke c'est le truc à se faire des ennemis IRL, juste au cas ou.
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptyDim 30 Juin 2013 - 1:04

Boarf a part au CS ou on m'a fait la remarque, j'ai jamais eu de problèmes a jouer choke a Lyon ou sur le net^^

Mais sans opp et choke ne vont aps ensemble en effet, comme dit precedemment, jouer choke c'est jouer avec l'hiver, donc jouer avec moins de ressources que d'ordinaire, tu n'auras pas la place dans un deck d'avoir un module choke, un sans opp et un economie digne de ce nom ;-)
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jarkss
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptyDim 30 Juin 2013 - 10:47

oki pourtant mitro joue bien choke non ^^
Sinon le jeu pillard/sans oppo a un besoin important de ressources? au niveau puissance de sans oppo, le pillard et mieux que le jeux guerrier?
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptyDim 30 Juin 2013 - 12:30

Après en Suisse on a été traumatisé par un joueur choke qui jouait que ça...
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptyLun 1 Juil 2013 - 0:46

Mais donc c'est quoi concrètement le différence entre un système pillard et un système guerrier? les deux peuvent ils se jouer en sans oppo? Et y a t-il un besoin plus important au niveau ressources sur l'un ou l'autre des système?
Merci des réponses.
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Vince
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptyLun 1 Juil 2013 - 1:40

Je me permets de tenter une réponse Smile.

Tu demandes la différence entre "pillards" et "guerriers". C'est difficile de répondre simplement.

L'un, pillard, est un trait qui est accompagnée d'une synergie pas vraiment déterminée (merci les designers) qui, si l'on devrait la résumer dans les grandes lignes, se diviserait principalement entre Meule et Sans-opp.

L'autre, guerrier, est une vertue (crest en anglais) qui accompagne le plus souvent les rush qui aiment le boost aux hormones et la destruction de perso comme de lieu.

Les deux peuvent-ils jouer "sans-opp" ? Si il s'agit de les prendre séparément, les guerriers ne sont pas fait pour jouer sans opp, donc la réponse serait : non, ce sont les pillards qui sont le plus faits pour le sans-opp.

Quant au module de ressources nécessaires pour jouer l'un ou l'autre, il est globalement équivalent. Si ce n'est que les pillards ont un pinpin qui coûte un qui permet d'incliner un vaisseau de guerre pour réduire le coût du prochain pillard qui sera joué.

Pour ce qui est de la construction d'un deck sans opp il y a plusieurs approches possibles. Si on part sur les pillards on constate que certains parmi eux ont une vertue guerrière, donc le thème guerrier peut-être un bon module de soutien. Néanmoins, je te suggère pour commencer de faire simple : tu mets toutes les cartes avec marquées pillards de côté, tu ajoutes toutes celles où il y a marqué sans opposition, tu ajoutes une douzaine de cartes dans ton module du tune. Tu t'assures que parmi toutes tes cartes il y en ait au moins 8 sur lesquelles il y a écrit pioche. Tu descends à 60 cartes en commençant par virer les plus chères et en t'assurant qu'il reste au moins 50% de persos à la fin.

En suivant ça tu arriveras à une ébauche de deck qu'il te faudra jouer, au bout de 3-4 parties tu sentiras déjà quelles sont les cartes qu'il te faut virer et quelles sont celles qui rentreraient bien dans ton jeu.

Pour les complots, je ne saurais trop t'engager à user de la claim de 2 ^^.

J'espère que ces quelques lignes t'aideront un peu Smile.

PS: et si tu veux jouer des events demandant un certain trait, ou un certaine vertue, assure-toi d'avoir au moins 6 cartes ayant le trait ou la vertue demandée dans ton deck. Mais normalement ça c'est pour après ^^.
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jarkss
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptyLun 1 Juil 2013 - 11:22

Merci pour cette réponse très complète.
A se que je peux remarquer sur les cartes pillard, il y a pas mal de cartes qui font un peu de meule, donc le deck sans oppo/pillard auras une part de meule avec celui-ci ?
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jarkss
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptyLun 1 Juil 2013 - 14:59

Bon alors voila au niveaux du deck que je pense faire, sauf au niveaux personnage il y en a bien  trop ^^", puis que un deck de 99 cartes c'est impensable ^^, j'ai mis les différents perso qui me semblais intéressant après j'attend vos réponses afin de savoir quels persos je garde et les quels je vire ou si je doit en changer.
Merci des réponses

Deck Built with CardGameDB.com GoT Deckbuilder

test (99 cartes)

House (1)
1er deck greyjoy 1636619001  (Core) x1

Agenda (0)

Character (59)
Ambitious Oarsman (RoR) x1
Bloodthirsty Crew (OSaS) x2
Cragorn (ASoSilence) x1
Euron Crow's Eye (ASoSilence) x1
Euron Crow's Eye (TGM) x1
Euron's Enforcers (DB) x3
Iron Fleet Captain (CD) x3
Iron Fleet Raiders (MotA) x2
Iron Islands Brigand (TCC) x2
Ironborn Marauder (TGF) x2
Motley Crewman (IG) x2
Newly Made Lord (TftH) x2
Qarl the Maid (AJE) x2
Raiders of Orkmont (AToTT) x2
The Sparr (APS) x1
Victarion's Reavers (CD) x1
Victarion Greyjoy (RotK) x3
Asha Greyjoy (WLL) x2
Asha Greyjoy (KotS) x1
]Theon Greyjoy (ACoS) x1
Distinguished Boatswain (TftRK) x3
Samwell Tarly (TRS) x2
Carrion Bird (ASoS) x3
Maester Kerwin (VM) x1
Maester Murenmure (CbtC) x1
Maester Wendamyr (KotS) x1
Aeron Damphair (VM) x2 (l'agenda)
Baelor Blacktyde (TIoR) x1
Wex Pyke (KotS) x1
Dagmer Cleftjaw (KotS) x1
Randyl Tarly (KotS) x1
Euron Crow's Eye (KotS) x2
Moqorro (VD) x1
Varys (SaS) x1]
The Reader (TGF) x1
Wintertime Marauders (ACoS) x2

Location (22)
Longship Black Wind (CbtC) x1
Longship Golden Storm (TGF) x1
Longship Iron Victory (KotS) x1
Captured Cog (AHM) x1
Dagger Lake Galley (TCC) x1
Freed Galley (THoBaW) x1
Longship Grief (CD) x1
Longship Silence (ASoSilence) x1
Naval Escort (ASitD) x1
Refurbished Hulk (OSaS) x2
River Blockade (RoR) x1
Scouting Vessel (KotS) x3
The Iron Cliffs (HtS) x1
The Iron Mines (KotS) x3
Street of Sisters (Core) x1
Street of Steel (Core) x1
Bloody Keep (KotS) x1

Event (9)
Risen from the Sea (KotS) x3
Assault of the Kraken (KotS) x2
The Price of War (KotS) x1
To Be a Kraken (SB) x3

Attachment (9)
Support of Harlaw (KotS) x2
Burned and Pillaged (FtC) x3
Bastard (LotR) x2
Fishing Net (ASoS) x2

Plot (7)
After the Mummer's Ford (KotS) x1
Rise of the Kraken (KotS) x1
Siege of Riverrun (KotS) x1
Fear of Winter (BtW) x1
The Power of Arms (Core) x1
Focused Offense (QoD) x1
Threat from the North (PotS) x1
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Vince
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptyLun 1 Juil 2013 - 16:46

Très honnêtement rien ne remplace l'expérience. On pourra te donner tous les conseils du monde, même si certains seront bons, tu ne pourras pas avoir un premier deck qui soient exceptionnel juste en le construisant sur le papier. Tu as besoin de le jouer, de l'éprouver et toi-même de voir comment tu joues avec et ce qui t'y plaît. A partir de là, fais tes propres choix. Si certains seront des erreurs ce n'est pas grave, tu changes la carte à la partie suivante, ce n'est qu'un jeu ^^.

Malgré tout je me permets d'essayer quelques conseils d'ordre généraux pour aiguiller ces choix :
- pas 2 versions différentes d'une même carte dans un deck (Asha, Euron, etc.), choisis en un.
- Ne te disperse pas trop lorsque tu construis un deck. Commence par le centrer uniquement sur ta thématique et seulement après ajoute des thèmes de soutiens. Aussi pour ta première version tu n'as pas besoin des Burned and Pillaged par exemple, ce n'est ni sans-opp ni guerrier
- de la même manière, même si les to be sont super balaises et qu'ils rentreront peut-être dans ton deck à terme, ils ne sont pas sans opp ou guerrier > out pour le moment.
- tu as 4 cartes dans ton module de tune (street of sisters, street of steel, Bloody keep et ambitious oarsman), on est assez loin des 10-12 sur 60. Rentre les Gatehouse, les sunset sea, la river row et la street of silk, tu peux sortir le bloody keep au pire.
- la force des greyjoys est principalement les lieux, en avoir une vingtaine est relativement fréquent dans ces decks, d'autant plus si tu joues pillards sans opp, malgré tout ça signifie n'avoir qu'une dizaine d'event+attachement, il faut donc faire un choix.
- les personnages que tu as mis sont globalement de bons persos, mais ils coûtent beaucoup trop cher. Il faut que tu sélectionnes bien ce qui rentre dans ta thématique sans-opp. Si c'est sympa mais ça n'y rentre pas, ça ne rentre pas dans ton deck. Attention, ce n'est pas parce qu'une carte a le trait pillard qu'elle rentre dans la thématique sans-opp.

Fais de ton mieux pour descendre à 60 cartes (pas 64-65, 60). Joues ton deck, fais des modifs et fais nous part de ton ressenti, ce sera plus facile pour construire quelque chose qui te conviendra et ce sera cohérent Smile.
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptyLun 1 Juil 2013 - 17:15

oki merci bien Wink mais après pour les vaisseaux de guerre j'en ai pas de trop c'est la question que je me posais, puisque il vaux mieux que je mette 10-12 lieux tune, puis je monte à une vingtaine de lieux avec les vaisseaux de guerre? Ou bien l'inverse? Puisque se que les différents post que j'ai lu, il était précisé qu'il fallait avoir une bonne quantité de vaisseaux de guerre pour jouer la thématique pillard (avec coque rénovée je pais les lieux( vaisseaux de guerre) et avec cela je pais des perso). Donc je sais pas après à quel quantité est le "plafond".
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptyLun 1 Juil 2013 - 17:28

Ca va dépendre de ta façon de jouer tout simplement. Peut-être qu'il te faudra minimum 10 vaisseaux de guerres, peut-être il t'en faudra 15. Mais tu ne pourras le savoir qu'en jouant... Fais tes tests et tu ajusteras.

Juste pour être sûr qu'il n'y ait pas de malentendus, ne tombe pas en dessous de 10 cartes de tunes si tu veux te faciliter la vie.
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptyLun 1 Juil 2013 - 17:31

oui je suis entrain d'en rajouter la ^^ (je voulais mettre les péages mais je les avais oublié ^^")
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MessageSujet: Re: 1er deck greyjoy   1er deck greyjoy EmptyLun 1 Juil 2013 - 18:43

Bon alors voila dites moi se que vous en pensez j'arrive pas à descendre plus bas... 65 cartes. Je pense que le principal problème c'est d'avoir les persos en 1 seul exemplaire essentiellement...


test 2

House (1)
House Greyjoy (Core) x1


Agenda (0)


Character (32)
Bloodthirsty Crew (OSaS) x1
Euron's Enforcers (DB) x1
Iron Fleet Captain (CD) x2
Iron Fleet Raiders (MotA) x1
Raiders of Orkmont (AToTT) x1
Victarion Greyjoy (RotK) x2
Asha Greyjoy (WLL) x2
Theon Greyjoy (ACoS) x1
Distinguished Boatswain (TftRK) x3
Samwell Tarly (TRS) x1
Maester Murenmure (CbtC) x1
Maester Wendamyr (KotS) x1
Aeron Damphair (VM) x1
Wex Pyke (KotS) x1
Dagmer Cleftjaw (KotS) x1
Randyl Tarly (KotS) x1
Moqorro (VD) x1
The Reader (TGF) x1
Drumbeater (KotS) x3
Scurvy Cutthroat (KotS) x1
Euron Crow's Eye (ASoSilence) x2
Ambitious Oarsman (RoR) x3


Location (23)
The Iron Cliffs (HtS) x1
The Iron Mines (KotS) x3
Street of Sisters (Core) x1
Street of Steel (Core) x1
Bloody Keep (KotS) x1
Gatehouse (KotS) x3
Street of Silk (LotR) x1
Sunset Sea (KotS) x1
River Row (QoD) x1
Refurbished Hulk (OSaS) x2
River Blockade (RoR) x1
Scouting Vessel (KotS) x2
Captured Cog (AHM) x1
Freed Galley (THoBaW) x1
Longship "Foamdrinker" (TWot5K) x1
Longship Iron Victory (KotS) x1
Naval Escort (ASitD) x1


Event (4)
Risen from the Sea (KotS) x2
Assault of the Kraken (KotS) x2


Attachment (6)
Support of Harlaw (KotS) x2
Bastard (LotR) x2
Fishing Net (ASoS) x2


Plot (7)
After the Mummer's Ford (KotS) x1
Rise of the Kraken (KotS) x1
Siege of Riverrun (KotS) x1
Fear of Winter (BtW) x1
The Power of Arms (Core) x1
Focused Offense (QoD) x1
Threat from the North (PotS) x1
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