Le Trône de Fer JCE
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Le Fan Forum du jeu de cartes évolutif Le Trône de Fer JCE basé sur la saga de G. R. R Martin A song of ice and fire.

 
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Captainchris
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mathaplo
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mathaplo
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MessageSujet: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyMer 23 Juin 2010 - 11:46

Fiers compagnons, défenseurs de la Vraie Reine, l'heure est grave.

Etant donné les pronostics calamiteux qui nous prédisent une défaite lors de la joute des prochains jours, j'en appelle à tous les preux chevaliers et Dothakris pour poster leurs idées de decks ou de stratégie.

Faisons fi des différences géographiques et rassemblons nous sous la bannière aux dragons tricéphales !

Personnellement, je pense jouer soit aggro avec 40 persos et du boost/burn soit burn/contrôle plus traditionnel. Shadows/collines me paraît lent en joute.

N'ayant que 10 parties au compteur en 6 mois, quelles sont les stratégies qui marchent ? J'ai cru voir du succès avec du Burn de côté de Lyon. Je pense que le Silure doit avoir quelques bonnes idées. En multi, le deck Collines doit faire des trous.

Allez camarades, montrons leur !
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Ser Arthur Lannister
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyMer 23 Juin 2010 - 11:55

Personnellement, je crains toujours autant les Appel aux armes 2663746263 avec mon deck incli Wink. Peu importe le type de deck vou savez des armes que je ne peux quasiment pas gérer.

Je crois aux chances de la vraie Reine Very Happy
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Kordo
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyMer 23 Juin 2010 - 12:03

En effet, les suivants fanatiques restent pénibles (voir inutile) à incliner et les jumper.. bein, pareil. Je crqins egalement beaucoup le targ.
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Ser Swan Lannister
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyMer 23 Juin 2010 - 14:57

je pense qu'un bon deck targaryen est le mélange équilibré d'un peu de tout!mettre de l'été pour le revenue,un peu d'ombre,burn et du contrôle puis quelques personnage pénible.

A ne pas oublier l'esprit de la maison,l'imprévisibilité!rien n' est plus embettent pour un adversaire que de ne pas savoir quel types de deck il doit gerer en face.

Pour conclure je pense qu'il ne faut pas trop se spécialiser sur un thème avec cette maison.mais bon c'est l'avis que j'en déduit depuis quelques temps!
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Katagena
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyMer 23 Juin 2010 - 21:00

Le soucis du Targ, c'est que c'est en effet Toolbox, et que le toolbox, c'est pas le top de l'archetype actuellement, au contraire même.

Après, ça surprend toujours, ça peut gagner, y a quand même de bonnes cartes.

Mais le jump, entre Peur de l'Hiver, et Attaque venant de la Mer... Qui plus est, Targ, c'est souvent cher, et donc un peu lent.

L'arrivée des Dothrakis va leur permettent d'être plus agressifs, ça va redorer le blason de la vraie reine
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Captainchris
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyMer 23 Juin 2010 - 23:57

Appel aux armes 13418 de loin la famille la plus dure à deckbuilder et à jouer.
Par avance Grand respect et félicitation au mec qui gagnera le CF avec un Appel aux armes 13418 On pourra l'appeler maître sur une décénnie
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Astrobatordorak
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyJeu 24 Juin 2010 - 1:50

J'arrive à la rescousse mais malheureusement sans réponse à tes questions car inutile de tourner autour du pot, pour moi les défenseurs de la Vraie Reine ne sont pas armés pour dominer ce CF.

Mais je jouerai Appel aux armes 2663746263 quand même et même si la tâche est ardue j'espère bien en brûler plus d'un !

J'ai envisagé 4 types de jeu pour le CF :

- Ombre/burn : basé sur 3 baisers + 3 crânes + 3 flammes éternelles + Fossedragon avec une ligne de complots cité
Terrifiant mais instable au possible, une mauvaise sortie et je peux concéder direct. Sinon c'est classique, ça rase la table plusieurs fois si nécessaire et ça progresse en pouvoir à la vitesse d'une tortue (je vais régulièrement jusqu'au complot 8-9 avec ce jeu). Très efficace contre le rush mais contre un autre jeu ombre ou contre un jeu armée avec des grosses FOR et des sans attachement, c'est très compliqué.

- Eté/jump : avec forcément les bonnes cartes été des Targ, et juste ce qu'il faut de burn
Prise de risque maximale avec ce jeu, ça passe ou ça casse selon l'adversaire et surtout sa saison. Greyjoy/Stark(/Barath) hiver virent généralement à la boucherie voir à l'humiliation alors que le jeu est vraiment très fort contre l'incli et tous les jeux de contrôle plus généralement. Mais vu que l'hiver est à la mode...

- Aggro/hiver : 35 perso, du boost et des complots prise de 2
Très agréable à jouer mais loin d'être ultime. C'est le genre de jeu qui surprend mais si il y a du répondant en face et que samwell ne suit pas, ça devient très dur. Ce jeu a une autre caractéristique, il fait beaucoup rire les Stark et les Greyjoy. Avec le dernier chapitre sorti autorisé (petit dragon + évènement), le jeu aurait gagné en puissance.

- Noble : Force du Sang + sang de dragon + nobles
Celui-là je n'en parle pas car je n'ai pas réussi à avoir quelque chose de convaincant. En s'y attachant un peu plus ça doit pouvoir donner quelque chose de solide. Je vais peut-être reprendre l'idée avant samedi ^^

Au passage, j'ai abandonné :
- Burn pur qui fait plein de morts mais ne gagne pas
- Les jeux avec trop d'influence (jump) car Peur de l'hiver joué dans 103% des decks et Attaque venant de la mer sont devenus mes bêtes noires, je n'en peux plus de ces complots, surtout le premier !
- Collines car trop loooong à mettre en place
- Targ/sauvageons, à reprendre une fois que tous les chapitres seront sortis

Y'a pas à dire, c'est quand même la famille la plus intéressante pour la partie construction de jeu !

Alors oui le Appel aux armes 2663746263 peut effectivement battre le terrible Appel aux armes 51616898 mais derrière il peut perdre contre quasiment n'importe quoi alors bon ça calme l'enthousiasme pour cette maison. Il va d'ailleurs être difficile aux défenseurs de la Vraie Reine de se hisser dans le top8 mais heureusement elle peut compter sur de bons joueurs, Mathaplo, Comm ... l'espoir est donc permis !
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mathaplo
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyJeu 24 Juin 2010 - 8:38

Je travaille aussi sur un aggro car la horde des sauvageons est légale. Par contre pourquoi Hiver ? Pour le complot ?
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titi
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyJeu 24 Juin 2010 - 8:58

Astrobatordorak a écrit:

- Aggro/hiver : 35 perso, du boost et des complots prise de 2
Très agréable à jouer mais loin d'être ultime. C'est le genre de jeu qui surprend mais si il y a du répondant en face et que samwell ne suit pas, ça devient très dur. Ce jeu a une autre caractéristique, il fait beaucoup rire les Stark et les Greyjoy. Avec le dernier chapitre sorti autorisé (petit dragon + évènement), le jeu aurait gagné en puissance.

J'ai joue le même principe de deck en Appel aux armes 687644197 et j'arrive a la même conclusion ne tient pas sur le long terme, pour moi a cause de la pioche Sad
Pourquoi ne pas jouer le deck du style Matamago evolue au meta actuel Smile
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyJeu 24 Juin 2010 - 11:04

mathaplo a écrit:
Je travaille aussi sur un aggro car la horde des sauvageons est légale. Par contre pourquoi Hiver ? Pour le complot ?

Hiver pour :
- ralentir l'adversaire
- gérer les saisons avec les charognards
- piocher avec samwell et les corbacs
- et aussi pour le complot qui est quand même très bien (mais ce n'est pas la raison principale)

Mais comme je l'ai dis et comme titi, le souci étant que ce deck ne tient pas la distance et que si samwell sort mal ou se retrouve au cimetière rapidement c'est quasiment cuit.
Après on peut voir le même concept en été mais ça serait alors pour rentrer l'agenda et là double problème : tu donnes de l'or à l'adversaire en été (pas top avec un jeu qui doit gagner rapidement) et si l'hiver passe, tu ne pioches plus et les carottes sont cuites.
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mathaplo
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyJeu 24 Juin 2010 - 11:49

Globalement Stark ou Greyjoy Hiver en moins fort ...
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyJeu 24 Juin 2010 - 13:39

C'est un peu le problème, on peut tout faire mais en moins fort Appel aux armes Icon_razz
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyJeu 24 Juin 2010 - 13:57

J'ai fait un deck aggro en Targ. J'ai environ 35 persos avec plein de sauvageons. Du coup de joue les spikes pour gerer les lieux. J'ai aussi mis les deux agendas sauvageons. Apres je ne pioche que avec le Maegi+flamme+festin des jeune dragons mais bon. Du coup mon seul autre burn c'est la tour boutefeu.

C'est un peu mono-neuronal comme deck mais faire de set-up a 6 c'est toujours sympa. Surtout quand on enchaine avec peur de l'hiver+blocus+vents de l'hiver Smile
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyJeu 24 Juin 2010 - 14:57

Totalement d'accord avec toi Firefox pour les spikes MAIS ils sont non autorisés pour le CF et comme je le disais plus haut le jeu aggro perd beaucoup sans le paquet Roi dans le Nord (jeune dragon, vrai pouvoir, spikes ça fait beaucoup !)
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyJeu 24 Juin 2010 - 15:13

Vu le nombre de Appel aux armes 598218404 en Appel aux armes 2663746263 il n'y a pas de probleme pour peter les territoires adverses du coup le +1 or de l'ete est moins chiant.

Et si tu te prends un corbeau blanc, les Appel aux armes 2663746263 ont les vieilles maegi pour piocher + le perso qui fait de la recursion, donc tu compense Smile

@Firefox: Bizarre ta suite de complot tu te souviens pas de la discusion qu'on a eu a Lille, il y a mieux que vent de l'hiver en 3eme complot Smile


Dernière édition par titi le Jeu 24 Juin 2010 - 17:30, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyJeu 24 Juin 2010 - 17:08

Je suis d'accord, le jeu Appel aux armes 2663746263 Sauvageons est prometteur, mais il faut les Spikes pour gérer les lieux adverses.

Pour ma part, j'ai une deck list basée sur ce que j'avais posté : https://letronedeferjce.forumactif.com/decks-f3/les-nobles-de-la-vrai-reine-t828.htm

Mais en virant la mécanique Appel aux armes 1957341456 . Ca devient du Eté/toolbox, et ça marchait pas mal, mais je n'ai pas testé contre tous les decks.

Je ne crains pas trop les jeux Hiver, car les Appartements de Daenerys me permettent de récupérer mes Corbeaux noirs facilement. Et même s'ils se font défausser (Prix de la Guerre par exemple), vu que j'en joue 3, j'arrive normalement à en remettre 1.

Ca gère super bien l'incli aussi, Arthur pourra confirmer. cheers

Par contre, les jeux Rush ou Armée/Grosse force, j'ai peur que ça soit dur, car pas assez rapide pour freiner les premiers, et pas assez de burn pour contrer les seconds.

Vu que je ne vais pas jouer ce deck pour le CF, je vais poster la liste dans la section appropriée.
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyJeu 24 Juin 2010 - 17:30

Comm a écrit:
Par contre, les jeux Rush ou Armée/Grosse force, j'ai peur que ça soit dur, car pas assez rapide pour freiner les premiers, et pas assez de burn pour contrer les seconds.

Une fois encore j'avais les même conclusions... les Stark armées par exemple sont ingérables.
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyJeu 24 Juin 2010 - 22:41

titi a écrit:
@Firefox: Bizarre ta suite de complot tu te souviens pas de la discusion qu'on a eu a Lille, il y a mieux que vent de l'hiver en 3eme complot Smile

Chhhut... j'ai pas dis qu'il n'y etait pas Wink
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MessageSujet: Re: Appel aux armes   Appel aux armes EmptyJeu 24 Juin 2010 - 22:51

Ho le vilain renard Smile
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