Le Trône de Fer JCE
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 Greyjoy/Martels

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halkiros
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halkiros


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MessageSujet: Greyjoy/Martels   Greyjoy/Martels EmptyDim 15 Nov 2015 - 11:56

Bonjour a tous!!!
Je contribue a la section Greyjoy avec ce petit deck.
Comme tout le monde le sais les Greyjoy et l'intrigue sa fais deux.
Alors je me suis posé la question de comment palier ce soucis.
Et la bannière martel est venu tout naturellement.
Si il y a un domaine ou les martel sont bon c'est en intrigue et avec la arianne pour jump du persos c'est tout bénef.
Après multitude de changement j'ai réussis a avoir autant d'icône dans les trois défis sans je pense, affaiblir le deck.
Voila le bousin.
Dites moi ce que vous en pensez pour que je l'améliore.


House Greyjoy / Banner of the Sun (Martels)

Plots
2x A Clash of Kings
1x Building Orders
1x Calling the Banners
1x Calm Over Westeros
1x Confiscation
1x Sneak Attack

Plotline plutôt agressive je me suis inspirer de celle d'argento, juste mis de la gestion d'attachement.

Characters
2x Littlefinger (pioche)
2x Aeron Damphair (récupérer une asha ou un balon sa n'a pas de prix)
3x Asha Greyjoy (avec un icône vert c'est la fête)
3x Balon Greyjoy (que dire...)
2x Maester Wendamyr (très bon pinpin)
3x Theon Greyjoy (enfin un théon jouable)
3x Iron Islands Fishmonger (du réducteur il en faut)
3x Lordsport Shipwright (capa vraiment génial)
3x Salty Navigator (l'init super important)
3x Arianne Martell (jump de persos!! j'adore!!)
1x Edric Dayne (pinpin sympa furtif en plus...)
1x Obara Sand ( juste mise pour avoir autant d’icône dans les trois défis)
2x Dornish Paramour (pouvoir choisir un perso adverse pour qu'il défende c'est génial)
3x House Dayne Knight (pinpin avec un très bon rapport qualité/prix)
1x Littlefinger (pioche)
1x Caleote (permet de faire du sans op entre autre...)

Locations
3x The Kingsroad (thunes et init)
2x The Roseroad (thunes)
3x Great Kraken (la base du sans op et rend balon furtif quoi dire de plus...)
3x Iron Fleet Scout (boost de force des plus appréciable)
3x Sea Tower (réducteur)

Attachments
1x Seal of the Hand (sur balon la fête)
3x Little Bird (pour asha en priorité)
2x Throwing Axe ( mine de rien aide au sans op)

Events

3x We Do Not Sow (gestion de lieu/attachement plutôt utile)
3x Confinement (pour faciliter le sans op)

Derniére modif le 15 novembre


Dernière édition par halkiros le Dim 15 Nov 2015 - 13:02, édité 1 fois
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Qt, The Soulless Man
Champion de France de Mêlée 2018 - Gouverneur du Val - Membre du Conseil Restreint
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MessageSujet: Re: Greyjoy/Martels   Greyjoy/Martels EmptyDim 15 Nov 2015 - 12:47

Salut halkiros,

J'ai moi aussi monté un GJ soleil mais j'attends la sortie du premier chapitre pour le jouer car je le trouve un peu tendre là.

Concernant ton deck c'est une base solide. Je passerai sur l'absence des hands judgment que je ne comprends pas quelque soit le deck pour me concentrer sur l'absence du meilleur perso martell: Calleote. Même dans la logique de te mettre premier joueur systématiquement, il est énorme car tu lances un défis avec lui et le mec a le choix entre te laisser gagner le défi ou perdre une icône de ton choix. Ouf!
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halkiros
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halkiros


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MessageSujet: Re: Greyjoy/Martels   Greyjoy/Martels EmptyDim 15 Nov 2015 - 12:53

Merci pour tes conseils.
Caleote est une bonne idée faudrait que je lui trouve une place.
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jarkss
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MessageSujet: Re: Greyjoy/Martels   Greyjoy/Martels EmptyDim 15 Nov 2015 - 21:24

Pour moi aussi avoir joué greyjoy/martell, je trouve que jouer sunspear est plutôt pas mal.
Comme ça si tu n'es pas premier joueur, tu pourras augmenter ta claim sur un défi (du genre pouvoir c'est pas déconnant ^^) ou au pire tu permets de faire hésiter les joueurs à aller chez toi.

Du coup ça permet de rendre ton deck un peu plus agressif même sans être premier joueur.
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MessageSujet: Re: Greyjoy/Martels   Greyjoy/Martels Empty

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