Voilà le deck que je joue depuis quelque temps sur Paris, et que je voulais éventuellement (si j'y vais) emmener à Lyon.
Je remercie d'ailleurs tous les joueurs parisiens qui l'ont subit sans broncher, et sans me foutre de baffes
Malheureusement une FAQ est passée par là, et du coup ca casse complétement mes plans
(comme quoi mes plans ne sont pas ceux du Prince...)
Ca fait plusieurs mois que je joue été (Martell puis Targ), et j'en ai eu un peu marre. Je voulais changer un peu, et construire quelque chose d'un peu différent. Je ne voulais pas jouer mestre; et la sortie de Plans du Prince m'a donné quelques idées.
L'idée du deck est d'attaquer la main de l'adversaire très vite, avec les Tirailleurs de la maison Dayne, l'Intendant de la garde et des confessions. Le gros avantage avec ces cartes est qu'on peut gérer la main de l'adversaire en phase de pioche, et ca c'est vraiment très fort, surtout après que l'adversaire ait défaussé sa main sur un narrow. Il pioche 2 cartes, et hop il les défausse.
Il y'a un bon paquet de persos qui ont des effets d'entrée/sortie de jeu, ou qu'on tue/défausse pour faire tel ou tel effet. On les recycle avec Narrow, et on recycle Narrow avec les Plans du Prince.
Comme je joue Narrow, et qu'il y'a des mestres dans le méta (ce qui veut dire de la gestion d'attachement) j'ai décidé de ne pas jouer d'attachements du tout dans le deck (à part Il se croît malin, mais ca ne compte pas).
Une fois qu'on a géré sa main, il faut gérer la table. Je joue Terrain Favorable et Westeros (je n'en joue qu'un de chaque, mais ca suffit).
Maison (1)House Martell (Core) x1
Je ne voudrais pas qu'on croit que je joue Stark .Agenda (0)Aucun. Pour le plaisir de voir le Stark incliner son Détachement de Cavalerie. Personnages (34)Orphan of the Greenblood (PotS) x3
-> ca se recycle; j'arrive même à faire des tours avec les 3 orphelinsRefugee of the Citadel (RoW) x3
-> what elseTower Captain (GotC) x2
-> influ, pas cher, et icône Paramour (PotS) x2
->influ, pas cherLost Spearman (MotM) x2
-> pas chers, même s'ils sont réfugiésCarrion Bird (TWoW) x2
-> SURTOUT pour enlever l'été, pour que l'adversaire ne pioche pas 3 cartes par tourThe Bastard of Godsgrace (EB) x1
-> un peu de boost pour passer mes défisDornish Paramour (TTotH) x3
-> pioche, et se recycleStarfall Merchant (RoR) x2
-> paye la confession tout seulHellholt Engineer (CbtC) x2
-> j'adore cette carte; ca redresse un donjon rouge, ou un oasis; en plus ca tue le plot Attaque venant de la merSteward of the Watch (AKitN) x3
-> ca fait défausser l'adversaire, et part sur la claimSyrio Forel (TftRK) x1
-> il faut bien quelques cartes ombre, et il passe les valars/westerosHouse Dayne Skirmisher (PotS) x3
-> la base du deck; je le joue, je le tue, je pioche, l'adversaire défausse, puis je joue narrow, et en général il revient; phase suivante je le refait, en recyclant le narrow...Ser Arys Oakheart (PotS) x1
-> son effet marche quand il revient sur narrow, du coup il a clairement sa placeThe Red Viper (PotS) x1
-> c'est un ajout de dernière minute, je voulais vraiment jouer sans vipère,arianne...; mais il est telle,ent relou; en plus ca va forcer l'adversaire à valar, du coup ca fera un reset de plus joué rapidemen; et puis voir une vipère rouge s'incliner pour attaquer, c'est rare The Viper's Bannermen (PotS) x3
-> parce qu'une vipère c'est mieux avec ses bannerets; ca revient sur narrow..., et ca m'amène beaucoup de cartes; un peu plus de FOR en pour virer l'étéNon, vous ne rêvez pas, il y'a 4 persos uniques. Au début y'en avait que 3 d'ailleurs.
Du coup on peut se manger le plot qui incline tous les persos non-uniques, mais c'est pas bien grave.
Y'a beaucoup de persos pas chers aussi, ca permet de les rejouer quand on les recycle.Lieux (12)Palace Fountains (PotS) x2
-> parce que le Prince aime bien ces fontainesSummer Sea (Core) x3
Dornish Fiefdoms (PotS) x3
Lord Doran's Chambers (PotS) x1
Lost Oasis (AToT) x1
Den of the Wolf (ACoS) x1
-> gére Joff et la Vipère; et j'ai l'influ pour refaire une phase de défis sur une claim de 2The Red Keep (TftRK) x1
-> j'ai beaucoup d'events à influ, et ca marche aussi avec l'ingénieur; et ca passe le Terrain FavorableInflu, limité, et un oasis, pour la forme.Event (15)Narrow Escape (KotStorm) x3
-> ca fait longtemps que je ne l'ai pas jouéThe Prince's Plans (TIoR) x3
-> la clé du deckFavorable Ground (QoD) x1
-> ca peut faire très mal à l'adversaireWesteros Bleeds (Core) x1
-> ca surprend la première fois, avant d'être recycléHe Calls It Thinking (PotS) x3
-> what else?Red Vengeance (PotS) x2
-> pour retourner les claims des premiers tours, pour vider plus vite la mainConfession (KotS) x2
-> un event vraiment important, parce que je vois la main de l'adversaire, et ca marche en phase de pioche, qu'on paye au Donjon Rouge, qui est redressé si l'adversaire incline un lieu15 events et 0 attachements, ca passe. Seul regret, j'ai pas trouvé de place pour les Parties de Cyvasse (au passage, je ne les gagne pas les Parties de Cyvasse avec ce deck).
Les events sont encore une fois les cartes les plus importantes du deck. Ca fait bizarre d'avoir une main de 6 cartes, avec uniquement des events.
Narrow + Plans du Prince, pour les recycler tous.
Westeros + Terrain Favorable, pour les défausser tous.
Vengeance + Il se croît malin, pour les annuler tous.
Confession, pour les voir tous.
(cherchez pas c'est la fatigue )Attachment (0)A cause du méta plein de mestres et de Bordels de Meereen, je ne voulais pas jouer d''attachements..Plot (7)0/5/2 Feast or Famine (KotStorm) x1
-> permet de jouer dans le même tour les tirailleurs et 1 ou 2 intendants; ou encore de jouer les bannerets4/3/1 Loyalty Money Can Buy (QoD) x1
-> un peu de répis5/5/1 A Song of Summer (ASoS) x1
3/5/1 Assault on King's Landing (KotStorm) x1
-> j'ai enfin réussi à jouer ce plot ; et un qui joue un complot Bataille, on aura tout vu...4/8/2 Retaliation! (ASoSilence) x1
2/2/2 Regroup (KotStorm) x1
2/0/0 Valar Morghulis (Core) x1
3 claims de 2, 2 plots pour s'installer tranquillement, et globalement 4 plots pour payer les bannerets.
Et Assault sur Port-Réal pour vraiment faire le ménage.
En général Tour 1 c'est Festin ou Famine, pour passer une éventuelle Peur de l'Hiver. Tour 2 c'est Loyalty Money can Buy. Et ensuite on improvise.J'aime bien faire 61 cartes, ca donne l'impression que la 61ème va faire la différence (et en l'occurrence, la 61ème n'est autre qu''une vipère rouge). En fait il ne manque que Doran.
Le deck est LENT. Faut être patient. Ca ne gagne jamais avant le tour 8, mais quand il n'y a plus qu'un ou deux persos sur la table, ca va plus vite. Et ca gagne quand même avant la time limit.
J'ai jamais autant joué de cartes à l'hégé en Martell (c'est les restes de mes jeux Targ peut-être). On a toujours des trucs à faire, un peu partout.
Une fois qu'on a néttoyé la main et la table, on en arrive à gagner des défis à claim de 2 avec 1 de FOR. C'est la finesse du Martell ca
Il faut faire gafffe à Règne par décret. Du coup faut pas jouer Plans du Prince avant les plots. En général c'est bien de le faire après les complots, ou à la pioche avant que l'adversaire ait de l'or pour jouer un Jugement.
Bref, c'est un deck d'endurance, qui tient très très bien (j'ai été agréablement surprit).
C'est très fun à jouer, et je garantis que votre adversaire vous détestera après la partie.