1) C'est un trait, comme Allié ou Chevalier. Certaines cartes y font référence (notamment To Be a Kraken).
2) Le complot Plans oubliés permet de faire comme si les autres complots n'avaient pas de texte (sauf pendant la phase de complot). Sinon, certaines cartes permettent de forcer un joueur à révéler un nouveau complot.
3) Si un personnage ne peut pas être tué, il n'y a pas besoin de le sauver. De même s'il ne peut pas être défaussé ou remonté en main. Et effectivement, si une carte doublonnée quitte le jeu (elle n'a donc pas été sauvée), tous ses doublons sont défaussés.