Le Trône de Fer JCE
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 Pillards d'euron !

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kraven
elwe
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elwe
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elwe


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MessageSujet: Pillards d'euron !   Pillards d'euron ! EmptyLun 20 Déc 2010 - 20:51

Pour le dernier tournoi de l'année à Nantes j'avais envie de tester la nouvelle mécanique pillard des derniers chapitres. En gros on défausse un peu les cartes de l'adversaire de son deck histoire d'avoir des effets autour. Le deck est largement améliorable, je doute encore sur les complots et j'attend le dernier pack avec impatience. Pour l'instant c'est pas fumé mais ça a le mérite d'être sympa à jouer (contrairement aux clans Mad)

Complots :
Cité des araignées
Cité des soldats
Cité des espions
Valar morgulis
Ordres gachés
Cité des pêchés
Cité des secrets

Déja, ordres gachés j'en suis fan, boum le valar qu'on attendait pas, en plus si on a l'init (ou plutot si l'adversaire nous l'a laisse), on peut faire ses défis et ensuite au premier défi perdu, boum ! Avec les complots cités, ça permet aussi de faire tourner plus rapidement son plot deck. Bref c'est pas ultime mais j'aime bien.
Les complots cités permettent de controler un peu la table et j'utilise cité des espions pour défausser LA carte qui m'arrange à ce moment là (souvent un event ou un attachement pour être sur de piocher avec place des poissoniers). Le reste est classique a part que je ne joue pas le cité des Pillards d'euron ! 65262054 (je commence toujours par cité des pêchés).

Personnages : 35
3 Réfugiés des iles de fer

3 Rameurs ambitieux pillards
3 pillards désespérés
2 clandestins
1 barbille

2 Mestre wendamyr
3 Métis d'euron pillards
3 contrebandier des iles pillards
3 membre d'équipage bariolé pillards
1 Cragorn pillards

3 équipage sanguinaire pillards
3 disciple noyé
2 aeron tif trempé
1 Dagmer gueule en deux

1 Euron greyjoy pillards
1 Victarion greyjoy

Lieux : 23
3 mer du couchant
3 le donjon sanglant

3 coque rénové vaisseau de guerre
2 vaisseau éclaireur vaisseau de guerre
1 fer vainqueur vaisseau de guerre
1 le silence vaisseau de guerre
3 blocus du fleuve vaisseau de guerre

3 place des poisonniers
3 mines de fer
1 dix tours

Attachements : 2
2 tatouage du kraken

Evenements :
Aucun !

Dix tours c'est nul mais je voulais quand même essayer, jamais eu le temps de la poser.

Le deck pioche bien pour un greyjoy grace à la place des poissonniers (c'est pas d'attachement, ça fait la nique à frozen solid) + 2 bateaux qui font piocher.

Les cartes qui bénéficient de la défausse du deck adverses :
- place des poissonniers : c'est fort, on défausse suffisament pour régulierement l'activer et avoir ainsi sa mine de la dent d'or en mieux, pour moins cher.
- Métis d'euron : completement aléatoire, mais quand ça fonctionne ça fait du bien. J'ai quand même virer un marauder de l'hiver contre Hyunkel ce qui me permet de remporter la partie (sinon c'était chaud).
- Tatouage du Kraken : Fenrir vous dira que la carte est forte. Malheuresement je ne défausse pas tant que ça en défi, mais ça reste sufissament puissant pour rester dans le deck. Je n'ai pas de porteur sexy non plus faut dire.

Et c'est tout, ce qui est bien malheureux, on a maintenant suffisament de cartes qui défaussent pour pouvoir activer une stratégie basée dessus mais 3 cartes c'est peu.

Pour défausser :
- Disciple noyé, en plus il a furtifité et l'icone Pillards d'euron ! 3482229429 ce qui n'enleve rien au charme. A chercher avec aeron.
- équipage sanguinaire : Pillards d'euron ! 3482229429 + tueur ça fait mal. Malheuresement c'est souvent lui qui se fait gérer par les kills adverses.
- membre d'équipage bariolé, pas de la défausse en soi mais ça accelere tellement la mécanique que c'est limite lui qui faut gérer d'abord.
- pillards désespérés, le meilleur pimpin du monde !
- clandestins sert plus à activer le tatouage du kraken, j'ai trop peu d'event ou d'attachement pour espérer activer la place des poissoniers.

C'est tout mais j'arrive quand même à activer la place. Maintenant pics des crogives est envisagé mais je suis encore très hésitant (ça combo avec ordres gachés tout de même et quitte à rajouter l'hiver, jouer en plus le complot qui en révèle un autre quand on gagne un défi en hiver ou en été). ça modifirait le deck fortement par contre.

Au niveau des complots j'hésite aussi avec soit des complots init pour rentrer celui qui défausse quand on la gagne, soit des complots plus controle (notamment les deux anti event).

Le deck manque de force et donc l'escorte naval pourrait rentrer mais il faut jouer du save pour les garder en jeu et ça dilue beaucoup la mécanique.
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kraven
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MessageSujet: Re: Pillards d'euron !   Pillards d'euron ! EmptyMer 22 Déc 2010 - 14:12

je cherche aussi, et c est proche du tien (grace au pillard qui pullulent) croc givre c est bien avec lhiver et si tu joues hiver, bin les maraudeurs sont à mettre Smile

pour recycler les complots tu peux mettre les roukeries.

je mets tjs les armées qui défausse 8 cartes.
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Duda
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MessageSujet: Re: Pillards d'euron !   Pillards d'euron ! EmptyMer 22 Déc 2010 - 14:37

Non mais Euron c'est x3 et puis c'est tout ! Wink

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Katagena
Lord Commandant de la Garde de.-Champion de France 2009-Main du Roi 2011
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MessageSujet: Re: Pillards d'euron !   Pillards d'euron ! EmptyMer 22 Déc 2010 - 14:38

Duda vient de tout résumer Smile
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kraven
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MessageSujet: Re: Pillards d'euron !   Pillards d'euron ! EmptyMer 22 Déc 2010 - 14:42

oui c est vrai aussi
par contre les blocus par 3 je suis pas fan car ca sert pas tant que ca au final.

les grosses differences avec mon deck que je vais poster plus tard c'est que j'ai mis des escortes navales (j ai aussi 20 a 25 lieux) en attachement j ai mis des couronnes de bois flotter pour pallier aux icones manquantes.

euron pillardsx3
flotte de pillardsx3
infame egorgeur( je ne sais pas si je les garde)

en évènements j'ésite entre :

-cette prise est notre (pour utiliser encore plus de lieux)
-raid fluvial (un peu comme dix tour mais gratuit et que les perso)
-rescapé des eaux pour plus de save
après, en avant la marée et mal de mer ou les tobe c est pour plus gérer les effets déclenchés ou avoir l init justement qd c'est important.

il a 4 à 6 places pour les event max.

ton idée de complot me plait Smile je n'ai pas encore trouvé la mienne, (ma dernière version était en colline creuse avec westeros saignex3 + VM, feux grégois, envoyé au mur, enneigé)
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Poulcrust
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MessageSujet: Re: Pillards d'euron !   Pillards d'euron ! EmptyJeu 23 Déc 2010 - 21:17

Pas mal la ligne de plots cité, sinon je suis d'accord avec Duda, Euron x2 minimum, 1 flotte de pillards au moins, je mettrais des escortes navales, ça te permet de recycler tes coques rénovés et tes blocus (x2 ça suffit je pense). Sinon, je mettrais un peu moins de persos pour faire rentrer de l'event.

Perso, en navires je jouerais :
2x Coque rénové
3x Escorte navale
2x Blocus du fleuve
2x Fer vainqueur
1x Silence

Pourquoi pas jouer l'écumeur plutôt que 10 tours ?

Après le problème (et c'est ce que l'on m'a suggéré) soit on joue tout pour la défausse, soit on joue autre chose… À l'occase je posterais mon deck qui est un poil différent du tien et de celui que j'ai posté sur le forum. Ma plot line est plus classique avec Fury et Ascension du Kraken

Au fait chez moi, Craster est quasiment auto-include et Victarion en double (1 pouvoir à chaque complot si tu as des navires c'est quand même bon surtout si tu as une femme sel, mestre Wendamyr ou autre save pour le tirer d'affaire sans parler du Intimidant).

Voilà

Ps : des brutes des docks, c'est plutôt sexy avec un tatouage du kraken ? pig
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Poulcrust
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MessageSujet: Re: Pillards d'euron !   Pillards d'euron ! EmptyJeu 23 Déc 2010 - 21:21

J'oubliais, si tu joues pas Ombre, envoie des Bosco à la place des Réfugiés (avec un tatouage de kraken pour le coup, ils seront sexy et fortement intimidants)
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ticondrihus
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MessageSujet: Re: Pillards d'euron !   Pillards d'euron ! EmptyVen 24 Déc 2010 - 9:29

j'ai tester 10 tour en mêlée c'est plus drôle qu'efficace. mais utiliser un sable brulant contre sont propio est très drôle. pour ton deck , les complot cité est une bonne idée; (j'aurai plus tendance a jouer le 5 7 1 pour jouer les to be)
euron est a mettre en 2x minimum il est très fort surtout dans un deck pillard.
perso j'aurai mis 3 aeron et deux disciple noyé pour augmenter les chance de faire tourner ton deck.
les mer du couchant te servent? moi depuis que j'ai les coque rénove elle ne me serve plus et je les est remplacer par des croiser des chemins.
tu joue un agenda?
sinon je trouve ton deck très bien
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Duda
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MessageSujet: Re: Pillards d'euron !   Pillards d'euron ! EmptyVen 24 Déc 2010 - 9:51

Encore une fois, Euron x3 et Escorte Navale x3

Rajoutez à cela une Bannière Kraken et pourquoi pas un Soutien des Harloi.

Vous m'en direz des nouvelles Wink

Bon, moi je le joue également avec une Lame d'Aegon x3 dans mon deck, mais je suis un gedain' moi Laughing (sur l'ancien Euron, le nouveau n'en a pas besoin).

Tricondrihus, les Mers de Couchant sont un excellent palliatif au Blocus qu'on te sert de plus en plus souvent Tour 1 actuellement...

Sinon, n'oubliez pas qu'Euron a le crest militaire qui lui va si bien, si vous voyez ce que j'veux dire niveau evenements (pour ceux qui se demandent quoi mettre comme events x3...)
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ticondrihus
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ticondrihus


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MessageSujet: Re: Pillards d'euron !   Pillards d'euron ! EmptyVen 24 Déc 2010 - 10:13

en effet mais avec un bon setup et une coque rénove je pose pas mal de chose même sous blocus
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MessageSujet: Re: Pillards d'euron !   Pillards d'euron ! Empty

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