Le Trône de Fer JCE
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4 participants
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neeja
Vaurien de Port-Réal
neeja


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MessageSujet: Questions    Questions  EmptyMar 15 Jan 2013 - 10:44

Hello,

Voilà un petit joueur newbie dans Le Trône de Fer, qui vous pose quelques questions sur des points de règles obscurs dans les premières parties...

-Glace (affilié Questions  2411816791 ) demande d'équiper un perso "tête de loup", or dans le livret de règles on est très peu clair sur ce truc. S'agit-il de tous les perso ayant le blason Questions  2411816791 ou seulement ceux ayant le mot clé "loyal" comme suggère le livret?

-"Infâme", capacité à première vue weak, je ne saisit pas trop l'intérêt. Est-ce de planquer les points de pouvoir sur un perso pour ne pas se les faire voler sur la carte maison?

-"Garde d'honneur de Hautjardin", faut-il payer les 4golds de cette carte pour la mettre chez un autre joueur? et si le joueur perds le défi elle reste chez lui?


Merci d'avance!

PS: Pouvez vous lâcher sur les explains, suis un habitué des jce/jcc
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Tygrou
Valar Morghulis
Tygrou


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MessageSujet: Re: Questions    Questions  EmptyMar 15 Jan 2013 - 11:12

Salut !

Alors Glace doit être attaché sur un personnage ayant l'affiliation Stark, les petits symboles comme la tête de loup représentant la maison et non pas le mot-clé associé. Le livret n'est pas génialement clair sur ce point, ça veut juste dire que le mot-clé Loyal se retrouvera seulement sur des personnages Stark Wink

Infâme est à première vue weak, et à seconde vue aussi. L'intérêt est de laisser effectivement tes pouvoirs sur les personnages pour rendre les prises pouvoir de l'adversaire inefficaces. Et certaines cartes boostent les persos ayant du pouvoir sur eux, comme les Vilaines Intentions ou Pleurs de Veuve qui fait piocher.
Avoir des persos (ou attachements) infâmes pour laisser ta carte maison vierge te permet aussi de jouer des personnages fraternité comme Béric, le Veneur Dingue, Anguy, etc. qui ne fonctionnent bien que dans cette situation, et ce sans avoir besoin de jouer avec l'agenda Fraternité.

Les Gardes d'Honneur ne servent à peu près à rien en Joute, mais apparemment elles ont leur utilité en mêlée. Et non, tu ne paies pas le coût pour les mettre en jeu chez l'adversaire.
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Khudzlin, Rules Bison
Valar Morghulis
Khudzlin, Rules Bison


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MessageSujet: Re: Questions    Questions  EmptyMar 15 Jan 2013 - 11:41

1) Ces symboles (tête de loup, de lion, de cerf, de dragon, kraken ou soleil) désignent la maison et non le mot-clé. La présence du symbole dans le livret à côté des mots-clés indique seulement que chacun de ces mots-clés est associé à une maison (et oui, je suis d'accord avec toi que ce n'est pas clair, une explication des symboles serait la bienvenue). Pour comparaison, les mots-clés sont indiqués en toutes lettres quand les cartes interagissent avec (Aiguille, Disciple du Dieu multiface, Tête de nain, Œuf de dragon, etc.).

2) C'est ça. Note que tu as le choix (contrairement à Loyal qui pourrit ta pioche).

3) Non, quand tu mets une carte en jeu (au lieu de la jouer), tu ignores les coûts et les restrictions. Oui, c'est pas très intuitif, mais à TdF, « jouer » et « mettre en jeu » sont des termes bien distincts.
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neeja
Vaurien de Port-Réal
neeja


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MessageSujet: Re: Questions    Questions  EmptyMar 15 Jan 2013 - 13:58

Merci pour vos éclaircissements Wink
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Trajan
Roi
Trajan


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MessageSujet: Re: Questions    Questions  EmptyMar 15 Jan 2013 - 14:17

Infâme est quand même bien utile en début de partie si tu veux éviter de te faire prendre tes sans opp du début, et il y'a une carte Lannister qui permet de manipuler les traits en défaussant un pouvoir d'un perso (La porte du lion), donc dans certaines thématiques ca peut être intéressant. (Tu peux rendre tes persos Clans, Lady, Chevalier, pour faire des synergies avec d'autres cartes)
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MessageSujet: Re: Questions    Questions  Empty

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