Le Trône de Fer JCE
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Le Fan Forum du jeu de cartes évolutif Le Trône de Fer JCE basé sur la saga de G. R. R Martin A song of ice and fire.

 
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 [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes)

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Wallvor, marin gitan
Darshiva
Vince
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Vince
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Vince


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MessageSujet: [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes)   [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes) EmptyMar 2 Avr 2013 - 17:18

Bonjour à tous !

Comme je le disais dans mon CR, je n'ai pas eu le temps ni les idées pour builder dernièrement, et donc pour le CR de Tours j'ai repris le Greyjoy Mestre que j'avais au TM et à Lyon. Je lai évidemment adapté à la nouvelle FAQ, qui hormis le Tin Link lui fais plutôt du bien à mon sens, et changé 2-3 trucs vis-à-vis du méta.

Par rapport à la nouvelle FAQ :
- les Conclaves, c'est une carte forte, mais je l'ai remplacée par des choses qui coûtent moins cher, et finalement ça allège les set-ups, c'est pas plus mal.
- les réfugiés, c'est embêtant surtout pour les danses du doigt en fait, mais finalement ça n'a pas été pénalisant pendant ce CR, donc bon...
- la Tin Link, le plus gros problèmes... D'un coup les enslaved deviennent fatals, les vilaines intentions, brûlés et pillés et autres Frozen Solid carrément embêtant. J'ai pris le pli de finalement rentrer les Maraudeurs de l'hiver pour gérer tout ce qui était non-unique. Ce que j'aurais déjà pu faire avant c'est vrai, mais bon. Je n'en avais pas envie ^^.

Pas touche à la plotline, elle est simple et me permet de jouer plus facilement. 3 loi de la citadelle parce que c'est super fort et que je jouais plus dessus ayant rentré des érudits de villevieille. 2 dissensions en me disant qu'au pire je donnerai un trait en phase de recrutement à coup d'Auberge de l'homme à genou, puis finale je ne l'ai pas fait 8 des 9 decks que j'ai rencontré posant des alliés et autres mercenaires tout seuls. J'ai beaucoup hésité à laisser ou sortir les auberges et finalement j'en ai laissé 2. Ca correspond beaucoup plus à ce que je peux jouer... J'ai remis 3 charognard, hum... que dire de plus... Si vous voulez connaître toutes les différences je vous laisse regarder plus bas dans les decks Greyjoy ^^.

Et sans plus attendre, sous vos yeux ébahis...

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Agenda Voie du Mestre (Restreinte)

Complots
At the Gates
Forgotten Plans
City of Sin
Valar Morghulis
City of Spiders
City of Soldiers
A City Besieged
Plotline cité parce que c'est fort et que ça évite de trop se prendre le chou. Plan oubliés pour sniper les premières neiges et autres cochonneries et l'inévitable Valar pour prendre l'avantage sur la table.

Characters (27)
Oldtown Advisor 1
Maester Murenmure 1
Maester Wendamyr 2
Maester Kerwin 1
Oldtown Scholar 2
7 Mestres, franchement je n'en mettrais pas moins. Je verrai peut-être pour rentrer un 2ème advisor, mais bon ce n'est pas forcément nécessaire. Suite à ce week-end, je me demande quand même si le doublon de wenda est vraiment utile...

Newly Made Lord 2
Theon Greyjoy 1 (celui qui coûte 2Or et qui incline un lieu par tour pour 1Or)
Wintertime Marauders 3
De quoi gérer les lieux et autres pour les maraudeurs, je ne regrette pas une seconde ce Théon dans ce deck.

Kingsmoot Hopeful 1
Distinguished Boatswain 3
Carrion Bird 3
Les hommes à tout faire, honnêtement, je me suis senti un peu faible de ce point de vue là... je ne sais pas bien comment je pourrais améliorer la chose... Toutes vos suggestions sont les bienvenues Smile.

Samwell Tarly 3
La pioche, mon Méraxès perso, ma roue de secours en défi en devenant fer-né ou en gagnant une icône ici ou là. Il ne déçoit jamais... quand il daigne se montrer ^^.

Baelor Blacktyde 1
Asha Greyjoy 1 (celle qui ne s'incline pas pour attaquer)
Alannys Greyjoy 1 (la reine qui s'incline pour défausser de la main de l'adversaire)
Ghost of High Heart 1
Les VIPs, Baelor parce qu'il est juste monstrueux, Asha qui permet d'accélérer les games, je me demande d'ailleurs si elle ne devrait pas être en *2. Alannys et le fantôme histoire de taper un peu plus sérieusement la main de l'adversaire, en plus le fantôme est lettré et Alannys permet de défausser Missandei. What else ?

Events (9)
Nightmares 2
Citadel Law 3
Finger Dance 2
Dissension 2
Plus d'events qu'avant avec les 2 dissension et 1 Loi de la Citadelle en plus, mais aucun regret. Nightmare est toujours aussi énorme.

Locations (13)
Gatehouse 3
Shadowblack Lane 1
Street of Sisters 1
River Row 1
Le module de tune, juste suffisant. J'ai testé en enlevant une gatehouse la semaine précédent le CR et je ne suis pas à l'aise sans.

The Iron Cliffs 1
The Iron Mines 3
Le module de save, la vraie force du Greyjoy Mestre. Pas moins.

The Inn of the Kneeling Man 2
Longship Iron Victory 1
Le Longship pour piocher. Je l'ai eu en main plusieurs et ne l'ai pas poser aussitôt faute de tune, c'est certainement une erreur de ma part.

Attachments (12)
Gold Link 1
Iron Link 1
Valyrian Steel Link 1
Copper Link 1
Lead Link 1
Apprentice Collar 1
Steel Link 1
Moins de châines qu'avant sur l'agenda. J'ai viré la meule. Je ne sais pas si je le regrette mais bon. J'ai fait des tests en rentrant la chaîne qui gère l'intrigue, en mettant une autre chaîne de trait dans le deck et finalement, je pense que là c'est pas mal. Je rentrerai bien la chaîne qui jump, pour l'hiver et 2-3 autres choses... Mais bon à la place de quoi ? Je n'ai finalement pas mis la chaîne qui remonte de la défausse, et très sincèrement, je pense que je n'en aurais pas eu l'utilité sur ce CR.

Horn of Dragons 2
White Raven 3
La corne de Dragon, l'atout fort du deck, pour gérer les persos et pour rendre Baelor ou Asha imbuvables. 3 Corbeaux parce que l'hiver c'est bien et que l'air de rien je ne vais pas le chercher.

Voilà voilà, honnêtement je pense que ma façon de jouer le deck a bien évolué depuis Lyon. Je suis moins Focus sur le contrôle de persos et je gère peut-être un peu mieux mes chaînes... Je ne sais pas quoi dire si ce n'est que j'aime toujours autant jouer ce deck Smile.

Toutes vos remarques, questions et critiques sont les bienvenues Smile.


Dernière édition par Vince le Mar 2 Avr 2013 - 17:56, édité 2 fois
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Darshiva
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Darshiva


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MessageSujet: Re: [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes)   [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes) EmptyMar 2 Avr 2013 - 17:46

En bon fanboy, je me dois de te féliciter pour ce petit bijou 16
Je joue un deck très similaire (à 5-10 cartes près), et je pense que j'aurais beaucoup à apprendre à te voir le jouer.
Le Théon est une bonne idée, mais peut-être un peu cher à utiliser?
As-tu déjà testé le Mance voleur de royaume?
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Vince
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MessageSujet: Re: [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes)   [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes) EmptyMar 2 Avr 2013 - 17:54

Mince, du coup je me rends compte que je n'ai pas mis les versions. Je corrige ça tout de suite :p.

Il s'agit du théon qui coûte 2 et qui pour 1Or, 1 fois par tour, incline un lieu. J'ai pensé à Mance, mais je ne voulais pas non plus avoir trop de cartes dépendantes de l'hiver, même si c'est vrai qu'en soit 3Or Tricône c'est sympa. Je verrai peut-être à le rentrer une prochaine fois. Mais à la place de quoi ? Et cela nécessitera peut-être de rentrer une deuxième chaîne de trait pour le coup...
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Darshiva
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MessageSujet: Re: [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes)   [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes) EmptyMar 2 Avr 2013 - 19:11

J'avais bien compris de quelle version il s'agit, mais garder 1 or chaque tour, en hiver, même en GJ c'est pas toujours évident. Disons qu'il faut faire bon usage du maillon d'or j'imagine. Du coup, si tu t'inclines en recrutement, tu reposes sur l'auberge pour réutiliser le mestre en défis. Mais apparemment ça se fait 16
Sinon 2 maillons de cuivre en effet, j'y avais pas songé, mais ça peut être rigolo Twisted Evil
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Wallvor, marin gitan
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MessageSujet: Re: [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes)   [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes) EmptyMar 2 Avr 2013 - 19:15

Beau deck, ça c'est certain. Encore bravo pour ta perf'.
7 Mestres suffisent ?
Les loi de la citadelle, j'adore cette carte, on peut faire tellement de chose avec une plotline cité.^^
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Toomagic
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MessageSujet: Re: [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes)   [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes) EmptyMar 2 Avr 2013 - 19:23

Enfoiré, je la concède quand les mestre qui te restent ont 1 de FOR et ne sont pas unique... Si j'avais su... :p
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mitrovich
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MessageSujet: Re: [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes)   [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes) EmptyMar 2 Avr 2013 - 19:47

On aime ton "PAQUET" Vince et tes "BETES" sont énormes.
"VLADADAM" tu balance le mestre et BIM une et deux chaîne.

dédicace au top Greyjoy. Very Happy
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Vince
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MessageSujet: Re: [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes)   [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes) EmptyMer 3 Avr 2013 - 12:07

Wallvor, 7 Mestres suffisent, mais il en faut pas moins à mon sens. Si je parle de remplacer le doublon de Wendamyr par autre chose, c'est pour le remplacer par un autre mestre (un autre conseiller ?). Mais oui, 7 c'est bien. Etant donné que tu saves à gogo, entre les lieux et Wendamyr+lettré ça va Smile.

Et Toom, à première vue comme il me restait 4 chaînes à poser que, le seul plot embêtant est Menace du Nord, que tes assassins sont déjà passés et que j'ai du cancel, à priori je pouvais raisonnablement espérer les poser... Après... On ne sait jamais c'est sûr... C'est pour ça que je disais dans mon CR que ça me faisait bizarre et qu'il faut une sacrée dose de Classitude pour faire ce que tu as fait...
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Toomagic
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MessageSujet: Re: [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes)   [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes) EmptyMer 3 Avr 2013 - 12:12

C'était une blague, c'est surtout le retour de tes Cité qui me fait concéder parce que même si je touche un truc pour m'en sortir t'as moyen de le gérer...
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Vince
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MessageSujet: Re: [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes)   [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes) EmptyMer 3 Avr 2013 - 12:16

Désolé, comme je te le disais, cette partie était exceptionnel et ton attitude à la fin tout autant. C'est pour ça que je comprendrais que l'ais mauvaise et que j'ai peut-être pas tout à fait de recul sur tout ça :p.

Ou alors c'est que tu sais me troller comme personne... Mais non... Ca ne peut pas être ça...
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Toomagic
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MessageSujet: Re: [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes)   [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes) EmptyMer 3 Avr 2013 - 12:33

Moi ? Troller ? Naaaaaaan ! Jamais, c'pas mon genre d'abord. Et t'excuses pas d'avoir un deck fort, gagner ça fait quand même partie du jeu ^^.
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ecureuil01
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MessageSujet: Re: [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes)   [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes) EmptyVen 5 Avr 2013 - 17:50

On en aura eu du mal à te faire virer la chaine qui meule mais on l'a fait!! Very Happy

Encore une fois bravo pour la perf! Futur champion va! Rolling Eyes

A bientôt su paname mon ami!
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Chaperon
Palfrenier de la Rue Mofette
Chaperon


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MessageSujet: Re: [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes)   [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes) EmptyVen 5 Avr 2013 - 18:10

Moi je trouve que la corne de dragon.... enfin voilà kwa.

Very Happy
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Vince
Champion d'Europe de Mêlée 2013
Vince


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MessageSujet: Re: [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes)   [joute] Mestre pas choke 2.0 (3ème CR Tours, 1er des rondes) EmptyVen 5 Avr 2013 - 22:39

Chaperon a écrit:
Moi je trouve que la corne de dragon.... enfin voilà kwa.

Very Happy
Ben quoi ? Elle est pas belle ma Corne de Dragon ? Toute en dent de dragon polishé à la cire d'abeille. Nettoyée quotidiennement avec un morceau de chaîne en cuivre qui permet de changer la fonction : Corne de Lord, Corne d'armée, Corne de Fraternité, etc. C'est quand même bien pratique Very Happy.

Et merci Ecureuil et à très vite oui bonhomme Wink.
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