En contrepartie, jouer en 10 plots ça te donne un gros temps morts dans ta game quand t'arrives en fin de plotline.
Parce qu'autant en early t'as pleins de possibilités en plus c'est bien, quand t'arrives dans le late et que t'as passé tout tes plots utiles dans le match up... tu peux facilement te retrouver bien emmerdé, alors que ton adverse a lui cyclé ses resets, sa draw, etc
Toi il te reste une confiscation qui va ping dans le vent (voire chez toi) et un political qui te fait plus chier que ton adversaire... je caricature mais j'ai eu quelques games comme ça qui m'ont fait un peu piger la faiblesse (certes relative et situationnelle) de l'agenda.