Le Trône de Fer JCE
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 Valyrian Steel FAQ

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Achab
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Toomagic
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Toomagic
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MessageSujet: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyMar 13 Aoû 2019 - 10:45

Valyrian Steel FAQ 67499710

Question 1 :
Puis-je jumper la Pinch of Powder avec cet agenda ? (Il me semble que oui mais je préfère confirmer)

Question 2 :
Est-ce que les évènements qui se transforment en attachement sont considérés comme entrant en jeu ? (Là aussi je pense que oui...)
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyMer 14 Aoû 2019 - 17:03

Pour la 1 c'est pas possible : Pinch n'a pas de coût imprimé.

Pour la 2, je pense que ça fonctionne et que tu peux piocher.

Tu pensais à Blood Magic Ritual, par hasard ?

Blood Magic Ritual a écrit:
Interrupt: When a non-Army character would be killed, save it. Then, attach Blood Magic Ritual to that character as a Condition attachment with the text: "Terminal. Treat attached character's printed text box as if it were blank (except for Traits)."
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Qt, The Soulless Man
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyMer 14 Aoû 2019 - 17:28

Je pense qu'on devrait ouvrir une FaQ sur la pinch plutôt... 16

Et je pense que Toom devrait en être l'auteur parce que 1- il écrit bien et 2- il se pose pas mal de questions à son sujet...

Et 3- je suis sérieux.

Je me rappelle plus pourquoi ça marche avec le pin GJ et pourquoi ça marche plus avec tout le reste Sad [D'ailleurs si quelqu'un peut glisser la réponse ici].

Pour la 2, je pense que ça fonctionne par contre...
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SadYear
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyMer 14 Aoû 2019 - 17:38

Avec Raider from Pyke :

Raider from Pyke a écrit:
Each Weapon card in your hand gains ambush (X). X is that card's printed cost.

Le X donné par le Raider prend la valeur par défaut 0 parce que Pinch of Powder n'a pas de coût imprimé.
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Toupi
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyMer 14 Aoû 2019 - 17:43

Tu ne peux pas jouer Pinch car la carte n’a pas de coût.
Raider ça marche car la carte n’a toujours pas de coût mais elle gagne le mot clé ambush X qui définit le coût à 0 car X ne peut pas être définit.
L’agenda ne modifie pas Pinch donc c’est pour ça que la cible reste non légale alors que Raider modifie Pinch ce qui implique qu’il faut rendre la carte légale.
Je vois que ça comme explication. C’est l’ajout de ambush qui rend ce truc tordu possible sinon tu modifie une carte qui ne modifie pas l’état de jeu donc ça bloque
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Qt, The Soulless Man
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyMer 14 Aoû 2019 - 18:20

Ok c'est à nouveau clair pour moi. Merki !
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Beren Miriel
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyMer 14 Aoû 2019 - 18:57

Sinon, le bon vieux réflexe ThronesDb :
https://thronesdb.com/card/11099
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Lannistark
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyVen 16 Aoû 2019 - 9:42

j'ai beau lire les explications, ma "logique" m'interdit de comprendre ce non-sens scratch

d'ailleurs j'étais persuadé que Raider from Pyke avait été erraté ou un truc du genre, car c'est trop fort justement avec pinch...
ça devait être un rêve...
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Beren Miriel
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyVen 16 Aoû 2019 - 9:59

Raider from Pyke est restreint en joute justement...
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Achab
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyVen 16 Aoû 2019 - 10:12

oui restreint et ça gave, car le soucis c'est la pinch, pas ce pauvre type déjà pas franchement joué avant.

Alors tu joues quoi en restreinte ? Vince/mine/raider ? Ben ...
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Martell de poitiers
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyVen 16 Aoû 2019 - 12:27

Toupi a écrit:

Raider ça marche car la carte n’a toujours pas de coût mais elle gagne le mot clé ambush X qui définit le coût à 0 car X ne peut pas être définit.
L’agenda ne modifie pas Pinch donc c’est pour ça que la cible reste non légale alors que Raider modifie Pinch ce qui implique qu’il faut rendre la carte légale.
Je vois que ça comme explication. C’est l’ajout de ambush qui rend ce truc tordu possible sinon tu modifie une carte qui ne modifie pas l’état de jeu donc ça bloque

Pas tout à fait, mais la conclusion est la bonne.
Valyrian Steel a une condition: une fois le coût payé, il permet de mettre en jeu un attachement ayant un coût imprimé spécifique (de X). Or, Pinch n'a pas de coût imprimé, donc ne remplira pas la condition, quelle que soit la valeur de X choisie.
En revanche, si le texte était:
"Kneel your faction card and pay X to put an attachment card into play from your hand. X is that card's printed cost."
Alors on pourrait mettre Pinch en jeu...

C'est pour la même raison que Hand's Judgement peut annuler pour 0 tous les événements ombre "-".
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyVen 16 Aoû 2019 - 16:02

Plus simple la v2 qui disait !


PS: z'êtes pas sérieux les mecs avec vos questions à la cpn, vous z'avez réveillé Marto à 8 semaines du CF, y va encore nous le braquer...
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyMer 28 Aoû 2019 - 11:17

Au fait, je confirme que la réaction de l'agenda c'est bien limité à 3 fois par tour (c'était pas clair sur le screenshot).

J'ai testé rapidement hier soir en Valyrian Steel FAQ 2663746263 (seulement 2 parties, 1 de joute et 1 de mêlée), mais mes premières impressions sont très positives et que c'est très agréable à jouer. Very Happy
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyMer 28 Aoû 2019 - 14:08

Le fait de n'inclure qu'un seul exemplaire de chaque attachement n'est pas trop aléatoire ?

Je sais qu'on Targ on a de quoi choisir mais si je ne m'abuse, il n'y a que l'event et la shadow. Sur 75 cartes, on n'est pas non plus assuré de les obtenir.
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyMer 28 Aoû 2019 - 14:24

Toomagic a écrit:
Est-ce que les évènements qui se transforment en attachement sont considérés comme entrant en jeu ? (Là aussi je pense que oui...)

Là en revanche ça m'étonnerait. La réaction de l'agenda s'active lorsque l'attachement est joué ou mis en jeu. Or, lorsque blood magic ritual ou risen from de sea est joué, c'est un événement. Ce n'est que lorsque la carte est déjà en jeu que son type change. Un nouvel attachement n'est donc pas entré en jeu, c'est simplement une autre carte déjà en jeu qui est devenue un attachement.
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyMer 28 Aoû 2019 - 14:30

Au contraire, un évènement ne peut pas entrer en jeu sans changer de type.

Rule Reference, Event Cards a écrit:
Unless the ability that puts it into play also changes its cardtype to a cardtype that is permitted in play, an event card cannot enter play.

Du coup, c'est bien un attachement qui entre en jeu dans un cas comme Risen from the Sea ou Blood Magic Ritual. Notons la formulation :

Blood Magic Ritual a écrit:
Interrupt: When a non-Army character would be killed, save it. Then, attach Blood Magic Ritual to that character as a Condition attachment with the text: "Terminal. Treat attached character's printed text box as if it were blank (except for Traits)."
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyMer 28 Aoû 2019 - 16:15

Madus a écrit:
Le fait de n'inclure qu'un seul exemplaire de chaque attachement n'est pas trop aléatoire ?

Je sais qu'on Targ on a de quoi choisir mais si je ne m'abuse, il n'y a que l'event et la shadow. Sur 75 cartes, on n'est pas non plus assuré de les obtenir.

Ben c'est sûr qu'il faudra plus de tests, je peux pas juger sur 2 parties. J'ai peut-être juste eu 2 bonnes sorties hier. Smile

Je pense qu'il ne faut pas trop compter sur un attachement en particulier (sauf si on a Gift for the Widow en main), mais adapter son jeu en fonction de ceux qu'on arrive à récupérer.

En attendant la Dany Deluxe, Meereen aide bien à creuser son deck. Wink
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Toomagic
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyMer 28 Aoû 2019 - 18:37

Vous avez raison, c'est nul et aléatoire, ça sert à rien de le contrer.
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Achab
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MessageSujet: Re: Valyrian Steel FAQ   Valyrian Steel FAQ EmptyMer 28 Aoû 2019 - 18:50

vivement le complot "barring the gates at doubble turn" qui empêche les attachements et lieux d'arriver en jeu en plus des persos !
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