hum l'hiver ne te sers que pour les maraudeurs, et tu a beaucoup de carte ombre donc besoin d'argent, ça me semble bizarre de concilier les deux.
65 cartes c'est beaucoup (trop), tu devrais essayer de réduire un peu pour stabiliser le deck.
bon après au cas par cas :
theon en x2 mouaif, le but c'est qu'il crève ça te fera une carte morte en main, garde le en x1 c'est suffisant.
2 to be et 3 danse du doigt ? l'inverse plutôt si tu n'est pas limité par tes cartes.
rue malfamé : tu as 3 perso qui ont une icône intrigue que tu peux jouer sans passer par l'ombre... carte inutile dans 90% du temps donc.
dromon : bon j'aime pas cette carte donc je suis pas super objectif, mais je vois pas trop l’intérêt vu le nombre de pète lieux que tu as déjà dans ton deck (une phobie des lieux d'ailleurs ? un traumatise d'enfance ? ). en plus ça combo pas avec les pirates de la néra et c'est une carte inutile en début de partie.
batailles épique : euh ??? pourquoi pas... m'enfin t'as pas l'air d'avoir une force de frappe énorme, gaffe aux retour de manivelle.
en fait la grosse question que je me pose c'est : comment gagne ton deck ? en meulant complètement le deck adverse ? en rushant avec le lac au cadavre, les brutes et asha (dans ce cas lac en x3 ! ) ? en défaussant tous ses lieux et en gérant ses perso à coup de défi/marauder (dans ce cas ne joue pas meule) ?
il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon d'orienter ton deck, mais il faut que ce soit clair pour toi. là tu t'éparpille un peu trop je pense et du coup tu perd en puissance de meule et de frappe.
le parfait exemple, tes complots :
fureur du kraken : OK (pour les to be et l'or + init premier tour, rien à dire)
temps de corbeau : vu que tu joue hiver oui pourquoi pas, mais comme je l'ai dis plus tôt je pense que l'hiver t'handicap plus qu'autre chose
attaque au feux grejoy : si tu veux meuler complètement l'adversaire, tu as besoin de temps, donc de reset, donc de valar. le seul perso que tu peux vouloir garder sur la table c'est asha, et tu peux la doublonner.
attaque venant de la mer : je commence à me poser des question sur ton enfance... un lieu en particulier qui t'as traumatisé peut être ? plus sérieusement, ça te pourris tes réducteurs et ta pioche avec les places de poissoniers, mais ça à 4 or de base... vu le nombre de gère lieux que tu as dans le deck, ça me semble un peu overkill, mais c'est pas le complot le plus étrange pour ce deck.
ascension du kraken : là je m'interroge. Pourquoi ce complot ? si tu joue meule la prise de 2 t'es assez peu utile et tu a besoin d'or. de plus à part balon, cotter et tes deux corbacs furtifs, je vois pas trop ce qui te permettrait de passer du sans opp
vents de l'hiver : pourquoi pas mais avec l'hiver ça fais plus que 2 or. pareil qu'au dessus, la prise de deux t'es moins utile que dans un deck aggro par exemple, mais le malus de force peut t'aider à défendre les défi adverse c'est sur.
siege de vivesaigue : même combat, peu d'or, prise de 2, bon c'est sur l'intrigue tu t'en fous.
si ton objectif est de meuler l'adversaire complètement, il te faut de quoi temporiser (loyauté monnayable par exemple)
si ton objectif est de rush avec la meule, il te faut de l'or pour poser beaucoup et vite. un bon gros 4/8/2 fais jamais de mal dans ce cas.
si tu veux étouffer l'adversaire en pétant ses lieux et ses ressource, joue carrément choke
si tu veux l'étouffer sous les défis militaire et lui raser sa table, joue plein de prise de 2 et des lieux qui t'aide à passer les défis (escortes navales, vaisseau éclaireur) et de la save pour garder toi tes perso s'il reset (mines, wendamyr, colline de fer)
bon voilà en gros j'ai surement oublié plein de truc mais l'essentiel est là.