| Se mettre martel en tête | |
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Auteur | Message |
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Kazael Ecuyer
Messages : 386 Age : 50
| Sujet: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 14:14 | |
| Une question à propos de la famille Martell. Imaginons que j'ai sur la table la vipère rouge, sans doublon, et en main pas de place pour le chagrin, retraite, et nid de vipères comme évènements. Je me fais tuer la vipère, ai je le droit de faire: 1) retraite pour remonter la vipère dans ma main; puis 2) pas de place pour le chagrin pour aller chercher mes aspics; puis 3) nid de vipère pour avoir renom sur mes aspics ?
Sinon, j'ai lu quelque part (maekar je crois, dans le descriptif d'un deck martell aspic) qui parlait d'un joueur qui jouait martell aspics et qui se retrovait avec renom x 15, comment arrive-t'on a 15 ?
merci par avance ! | |
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Trajan Roi
Messages : 4297 Age : 33
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 14:18 | |
| 5 aspics tricônes sur la table qui s'inclinent pas pour attaquer.
1) Retraite ne le sauve pas, il est donc bien mort mais sa destination change, donc tu peux. 2) Oui 3) Oui | |
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Kazael Ecuyer
Messages : 386 Age : 50
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 14:20 | |
| ok merci pour ta réponse rapide | |
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Khudzlin, Rules Bison Valar Morghulis
Messages : 11477 Age : 41
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 14:24 | |
| Tout à fait : tu peux utiliser les réponses dans n'importe quel ordre, ça finira avec des Aspics Renom et Oberyn dans ta main.
À mon avis, la ruse est que les persos ne s'inclinent pas pour attaquer (Aux Lances, par exemple) et donc il suffit de 5 persos tricônes pour gagner 15 points de renom dans la phase. | |
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Kazael Ecuyer
Messages : 386 Age : 50
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 14:38 | |
| pour les 15, je pensais qu'en fait on pouvait avoir 15 renoms différents sur le même défi (histoire de gagner en beauté sur un seul défi ). Et ça se contre comment le fait de faire tuer la vipère pour amener les aspics ? Il faut qu'un adversaire ai dans sa main quelque chose pour annuler un évènement ? Si on m'annule un premier pas de place pour le chagrin, je peux en poser un 2e (an admettant que j'ai eu de la change au tirage) ? | |
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Aghenatak Héritier et Pupille
Messages : 1286 Age : 44
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 14:38 | |
| Retraite marche sur la Vipère, on m'avait affirmé que non car elle est immunisée au évènements. | |
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Trajan Roi
Messages : 4297 Age : 33
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 14:40 | |
| Ca dépend tu as 3 Vipères différentes. | |
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Aghenatak Héritier et Pupille
Messages : 1286 Age : 44
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 14:41 | |
| - redbaron a écrit:
- Sinon, j'ai lu quelque part (maekar je crois, dans le descriptif d'un deck martell aspic) qui parlait d'un joueur qui jouait martell aspics et qui se retrovait avec renom x 15, comment arrive-t'on a 15 ?
je rajoutai un attachement qui donne le trait "Aspic des sables" à la Vipère et ainsi quand elle mourrait la petite sand faisait en sorte que les aspics ne s'incline pour attaquer. 3 défis avec 6 Aspics, tricône, furtif, tueur, renom, et paf pastèque. | |
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Aghenatak Héritier et Pupille
Messages : 1286 Age : 44
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 14:45 | |
| - redbaron a écrit:
- Sinon, j'ai lu quelque part (maekar je crois, dans le descriptif d'un deck martell aspic) qui parlait d'un joueur qui jouait martell aspics et qui se retrovait avec renom x 15, comment arrive-t'on a 15 ?
je rajoutai l'attachement "Sang de la Vipère" qui donne le trait "Aspic des sables" à la Vipère et ainsi quand elle mourrait la petite Dorea Sand faisait en sorte que les aspics ne s'inclinent pour attaquer. 3 défis avec 6 Aspics, tricône, furtif, tueur, renom, et paf pastèque.
Dernière édition par Aghenatak le Ven 26 Oct 2012 - 14:51, édité 1 fois | |
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Mog Membre du Conseil Restreint
Messages : 11403 Age : 39
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 14:47 | |
| La petite qui fait que les vipères ne s'inclinent pas fonctionne quand on perd un défi en défense. Si tu tues ta vipère sur le claim militaire.... | |
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Kazael Ecuyer
Messages : 386 Age : 50
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 14:49 | |
| et pour poursuivre avec les questions faciles, la Vierge aux poisons, elle arrive directement sur la table si je l'ai en main (c'est une carte de l'ombre) ?
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Mog Membre du Conseil Restreint
Messages : 11403 Age : 39
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 14:51 | |
| Elle arrive pas de ta main, mais du deck et oui, elle arrive directement en jeu... | |
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Aghenatak Héritier et Pupille
Messages : 1286 Age : 44
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 14:52 | |
| Oui, elle est mise en jeu, tu ne la joues pas. | |
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Kazael Ecuyer
Messages : 386 Age : 50
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 14:53 | |
| Bon, bein mine de rien, je viens de comprendre plein de trucs sur le jeu | |
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Aghenatak Héritier et Pupille
Messages : 1286 Age : 44
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 14:53 | |
| - Trajan a écrit:
- Ca dépend tu as 3 Vipères différentes.
Heu, pour moi il n'y en a qu'une, et deux décorations de classeurs. | |
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Kazael Ecuyer
Messages : 386 Age : 50
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 15:00 | |
| - Citation :
- Ca dépend tu as 3 Vipères différentes.
Ca ne marche donc qu'avec le vipère bombe et la vipère sur laquelle on met de l'or ? donc en gros je mets la vipère bombe avec Bouclier de bronze et scorpion de guerre, pour optimiser tout ça. | |
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Khudzlin, Rules Bison Valar Morghulis
Messages : 11477 Age : 41
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 15:01 | |
| - Aghenatak a écrit:
- Trajan a écrit:
- Ca dépend tu as 3 Vipères différentes.
Heu, pour moi il n'y en a qu'une, et deux décorations de classeurs. La version qui joue avec les jetons or est assez bourrine, dans son genre. | |
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Trajan Roi
Messages : 4297 Age : 33
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 15:10 | |
| - Aghenatak a écrit:
- Trajan a écrit:
- Ca dépend tu as 3 Vipères différentes.
Heu, pour moi il n'y en a qu'une, et deux décorations de classeurs. POur moi il n'y en a que 2, et une décoration de classeur. La vipère bombe c'est tellement écrit : "Tuez moi" que ca donne pas envie. | |
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Kazael Ecuyer
Messages : 386 Age : 50
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 15:18 | |
| - Citation :
- La petite qui fait que les vipères ne s'inclinent pas fonctionne quand on perd un défi en défense. Si tu tues ta vipère sur le claim militaire....
Pour continuer à comprendre, j'ai donc ma vipère (celle avec de l'or, avec l'autre ça ne marchera pas ?), on me fait un défi militaire, mince je le perds, je tue la vipère, je pose mes 3 évènements, je ramène mes x aspics sur la table, avec tueur furtivité renom etc, et j'ai sur la table Dorea Sand (quand vous perdez un défi en tant que défenseur, les personnages Aspic des sables que vous contrôlez gagnent : « Ce personnage ne s'incline pas pour attaquer. » jusqu'à la fin de la phase.). Le réponse s'applique ou c'est trop tard ? | |
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Trajan Roi
Messages : 4297 Age : 33
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 15:19 | |
| Non tu applique la réponse. | |
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Kazael Ecuyer
Messages : 386 Age : 50
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 15:21 | |
| Ok, je n'y croyais pas car je pensais que pour appliquer la réponse, il fallait que le perso soit en jeu. Or je perds le défi, puis ce perso entre en jeu. Faut que j'aille relire les diagrammes de la FAQ c'est ça ? | |
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Trajan Roi
Messages : 4297 Age : 33
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 15:24 | |
| En fait tu as une fenêtre de réponse pendant laquelle tes persos arrivent puis ah tiens elle est là elle ben je fais sa réponse aussi.
Si tu gagne un défi en défense avec Maege Mormont et que tu ramène Winterfell, tu prend aussi du pouvoir pour ta maison | |
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Kazael Ecuyer
Messages : 386 Age : 50
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 15:49 | |
| C'est l'étape 5 du diagramme d'une étape de jeu c'est ça, avec l'étape celle de la phase de défis ou y a 1) le vainqueur est déterminé, 2) résultat du défi est appliqué etc ?
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Khudzlin, Rules Bison Valar Morghulis
Messages : 11477 Age : 41
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 15:55 | |
| - redbaron a écrit:
- C'est l'étape 5 du diagramme d'une étape de jeu c'est ça, avec l'étape celle de la phase de défis ou y a 1) le vainqueur est déterminé, 2) résultat du défi est appliqué etc ?
Tout à fait. | |
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Mog Membre du Conseil Restreint
Messages : 11403 Age : 39
| Sujet: Re: Se mettre martel en tête Ven 26 Oct 2012 - 15:59 | |
| Et tout ça marche merveilleusement bien avec la Vipère autiste (immunisée). Sauf retraite, mais à ce stade là, t'en a plus vraiment besoin... | |
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| Sujet: Re: Se mettre martel en tête | |
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