Le Trône de Fer JCE
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Le Fan Forum du jeu de cartes évolutif Le Trône de Fer JCE basé sur la saga de G. R. R Martin A song of ice and fire.

 
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 [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes

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iGogol
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iGogol


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MessageSujet: [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes   [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes EmptyVen 11 Jan 2013 - 19:50

Bonjour à tous !
J'ai lâché pendant quelques temps (depuis le dernier Championnat de France, à part quelques parties à droite à gauche), et mon jeu n'a pas évolué depuis.
Le dernier cycle étant pourtant sorti en intégrale, je n'ai pas pris le temps d'aller regarder sérieusement dedans ce qu'il pourrait améliorer mon jeu.
En parlant de celui-ci, le voici :

Martell - The Brotherhood without Banners - Weapons

House
House Martell (Core) x1

Agenda
The Brotherhood Without Banners (RoR) x1

Character : 33
Orphan of the Greenblood (PotS) x3
Refugee of the Citadel (RoW) x3
Lost Spearman (MotM) x3
Ghost of High Heart (WLL) x1
Flea Bottom Scavenger (AToT) x3
House Messenger (PotS) x3
Maester of Lemonwood (BtW) x2
Anguy the Archer (DB) x3
Tom Sevenstrings (RoR) x1
The Mad Huntsman (ASoSilence) x2
Ser Arys Oakheart (PotS) x1
Lady Stoneheart (MotM) x1
Darkstar (PotS) x1
Beric Dondarrion (IG) x2
Arianne Martell (PotS) x1
The Red Viper (PotS) x3

Location : 13
Flea Bottom (TGM) x1
Summer Sea (PotS) x3
Shadowblack Lane (Core) x1
The Citadel of Oldtown (GotC) x1
Street of Silk (LotR) x1
Water Garden (PotS) x3
Alchemist's Shop (OSaS) x3

Event : 8
He Calls It Thinking (PotS) x3
A Game of Cyvasse (ACoS) x3
Parting Blow (PotS) x2

Attachment : 8
Flaming Sword (DB) x1
Rusted Sword (PotS) x2
Poisoned Knife (ASoSilence) x2
Venomous Blade (TBoBB) x3

Plot : 7
Retaliation! (ASoSilence) x1
Wildfire Assault (Core) x1
To the Spears! (PotS) x1
Valar Morghulis (Core) x1
Loyalty Money Can Buy (QoD) x1
Attack from the Sea (PotS) x1
Bungled Orders (OSaS) x1

Il s'agit d'un jeu Fraternité classique, avec un module Armes. J'avais joué la même variante sans le module Armes au Championnat de France 2012, avec plus d'influence pour jouer des Vengeance Rouge et des Sables Brûlants. Cela n'a pas été un grand succès ...

Si vous avez des idées, des conseils ou autres pour améliorer mon jeu, je suis preneur ! Wink
Merci d'avance ! cheers

iGogol, en recyclage ... Razz
Il est grand temps d'aller poutrer dignement du Nantais ! Very Happy
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Edern
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MessageSujet: Re: [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes   [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes EmptyVen 11 Jan 2013 - 20:25

c'est pas evident à jouer de la fraternité martell en même temps ^^

d'ailleurs tu ne joue pas Edric dayne? il est frat, il gère l'influ adverse puisque toi la seule influ que tu as c'est tes summer sea....

en tout cas un to the spears! avec vipère et béric ça fait rever x)
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iGogol
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MessageSujet: Re: [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes   [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes EmptySam 12 Jan 2013 - 7:50

Pas pensé à Edric Dayne tiens ! Shocked Il rentrerait bien dans le deck. Je vais chercher ce que je peux enlever pour le remplacer par Edric Dayne.

Pour Aux Lances avec la Vipère Rouge et Beric Dondarion, c'est jouissif ! Je confirme ! drunken Généralement, la partie est pliée.
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Deuskin
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MessageSujet: Re: [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes   [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes EmptyDim 13 Jan 2013 - 17:15

Pour avoir beaucoup joué Martell-Frat, notamment en CR, la version avec events gagne mieux car il est plus facile de gérer des attachements.

La Rage de la Vipère sur Aux Lances m'a juste offert plein de parties.
Au CR de Lyon ce deck aurait fait Top 16 si Nuggetz n'avait pas mis en place sa combo Griseffroi-Arianne, ce qui m'a tué littéralement.

Mais en tout cas c'est fun à builder et à jouer Wink
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iGogol
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MessageSujet: Re: [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes   [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes EmptyDim 13 Jan 2013 - 22:12

Merci pour ta réponse. Effectivement, je trouvais la version avec les événements plus solide.

Mais je cherchais à changer un peu. Le module Arme me permet d'obtenir des personnages avec une force importante et le mot clé Tueur.
Cependant, j'ai bien peur que cela reste un jeu agréable à jouer mais pas compétitif.

Le constat que j'ai, est que pour avoir avoir un Matell solide actuellement, il faut jouer l'agenda Chevaliers de la Coline Creuse et une vingtaine d'événements, dont de quoi recycler ... ^^'
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Toomagic
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MessageSujet: Re: [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes   [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes EmptyLun 14 Jan 2013 - 12:21

Seulement 2 Béric ? Pour un jeu Frat', ça paraît peu quand même...
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Deuskin
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MessageSujet: Re: [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes   [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes EmptyLun 14 Jan 2013 - 12:49

J'avais pas fait attention à ça, surtout sans Saison de recrutement c'est risqué en effet...

Et tu devrais poster ton Targ-Frat Toom, car tu m'as méchamment égratigné au CR Very Happy Very Happy
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Deuskin
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MessageSujet: Re: [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes   [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes EmptyLun 14 Jan 2013 - 12:50

Et jouer autant d'attachements sans jouer Soif de Sang et sans Le Prince qui était promis est juste suicidaire Wink
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Toomagic
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MessageSujet: Re: [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes   [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes EmptyLun 14 Jan 2013 - 13:31

Deuskin, c'est fait depuis le CR de Lyon ^^
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MessageSujet: Re: [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes   [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes EmptyLun 14 Jan 2013 - 14:08

Fuck, je l'ai même pas vu... Mais comme t'es un targ tu as l'habitude de faire des trucs veules dans le dos Razz
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iGogol
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MessageSujet: Re: [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes   [Joute] Maison Martell - La Fraternité sans Bannière - Armes EmptyLun 14 Jan 2013 - 20:21

Toomagic a écrit:
Seulement 2 Béric ? Pour un jeu Frat', ça paraît peu quand même...
J'en jouais trois à l'époque. Je me suis rendu compte que je ne voulais jamais l'avoir en main de départ, ni dans les premiers complots, car il y a trop de cartes qui le gère. Finalement, deux suffisent.

Mais plus je lis vos remarques, plus je me dis que le module Armes n'est pas une bonne idée. Trop d'attachements qui empêche un bon "set up" et qui se font actuellement bien gérés ... Je crois que je n'ai plus qu'à mettre de côté mon deck pour la compétition, et passer à un Chevaliers de la Coline Creuse avec sa vingtaine d'événements pour avoir un jeu solide.

J'aurai aimé innover comme je l'avais fait avant avec ma Maison Dayne. Mais maintenant, ça devient difficile. Wink
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