Le Trône de Fer JCE
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lecharentais
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MessageSujet: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyLun 13 Sep 2010 - 12:24

Bon, voilà une première tentative de deck asshai: j'attends vos commentaires, beaucoup de points me laissent perplexe (pourquoi les asshai ne sont-ils pas Lannister? ^^), donc à vos avis! Merci d'avance!

Nom du deck : Asshai de tous pays, levez-vous
Description :
Maison : BARATHEON


CHARACTER(34)
3x Acolyte de la Flamme
2x Aeron Tiffs-trempés
3x Ardents disciples
2x Armée de fanatiques
1x Craster
1x Devan Mervault
1x Dévot pragmatique
3x Disciple de la Lumière
2x Magister Illyrio
1x Maître de guilde pentoshi
2x Réfugié de Hautjardin
2x Selyse Baratheon
1x Sladhor Saan
1x Syrio Forel
1x Varys
1x Vère
2x Séductrice pernicieuse
2x prêtre intolérant
3x Mélisandre CS


LOCATION(15)
1x Le Trône de Fer
2x Le Détroit
2x Le jardin d'Aegon
2x Les appartements du roi Robert
2x Les fiefs d'Accalmie
1x Rue malfamée
2x Siège du Pouvoir
3x Autel de feu


EVENT(11)
2x La plume est plus forte que l'épée
1x Condamné par le Conseil
2x Confession
2x Indéniable maîtrise
2x Pour R'hllor
2x Maître de la Lumière, protégez-nous


ATTACHMENT(2)
2x Fanatique


PLOT(7)
1x Alliance
1x Attaque au feu grégeois
1x La fureur du cerf
1x Rupture de serments
1x Trêve difficile
1x Envoyés au Mur
1x De nombreux pouvoirs depuis longtemps endormis
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyMar 14 Sep 2010 - 1:29

Ach... Subitement, je redoute d'avoir fait un deck furieusement moisi, devant l'absence totale de réaction qu'il entraine Smile
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elwe
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyMar 14 Sep 2010 - 6:42

lecharentais a écrit:
Ach... Subitement, je redoute d'avoir fait un deck furieusement moisi, devant l'absence totale de réaction qu'il entraine Smile

On n'a pas encore testé les cartes, c'est trop nouveau, c'est donc difficile de conseiller pour l'instant. Dans une ou deux semaine on pourra en reparler.
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lecharentais
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyMar 14 Sep 2010 - 8:46

En fait pas mal de cartes sont "anciennes", et du coup j'esperais qu'avec le recul les glorieux anciens auraient quelques suggestions Smile

a la vérité, au vu des premières parties (ou le lannister infâme/fraternité m'a roule dessus, entre autres, il va me falloir des ajustements, du kill en particulier Smile

d'ailleurs, j'espère que Killerclown aura la bon goût de poster sa declkist: sincèrement, difficile de lui donner un niveau dans l'absolu, mais c'est sans aucun doute le meilleur deckbuilder bordelais, et son deck est très bien trouve.
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Katagena
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyMar 14 Sep 2010 - 9:33

Posté un deck, c'est bien. Mais dire comment tu comptes le jouer, quelle idée fourbe tu as derrière la tête, c'est mieux Smile

Magister Illyrio c'est pour comboter avec le Ashai Targ? si j'ai juste ça, j'enlèverai les deux persos.
Pour un premier jet, je ne jouerai pas hors maison perso.

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bias
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyMar 14 Sep 2010 - 10:01

Juste un truc : ton deck a l'air affreusement cher, malgré Alliance pour tes asshai hors maison. J'ai toujours trouvé les disciples ardents trop cher. Un régal pour la lame venimeuse.

Après je rejoins l'avis l'Elwe : il est trop tôt pour pouvoir donner un quelconque conseil sur la mécanique asshai. On voit bien ce que ça peut faire mais il manque un peu de retour d'expérience. Je vais monter un deck asshai pour le tournoi de ligue lyonnais de cette semaine. Je pourrai alors partager ce que j'en pense.
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyMar 14 Sep 2010 - 12:13

Citation :
Posté un deck, c'est bien. Mais dire comment tu comptes le jouer, quelle idée fourbe tu as derrière la tête, c'est mieux Smile

Qu'à cela ne tienne: très logiquement, c'est un deck de contrôle de la main, qui est sensé la plier en deux temps trois mouvements. De ce point de vue là, ça fonctionne très bien. Maintenant, il manque des solutions ce qui est potentiellement déjà en place... Et les Baratheon sont loin d'avoir les solutions Lannister pour gérer les défis d'intrigue: ils en ont, mais beaucoup moins...

Citation :

Nom du deck : Asshai de tous pays, levez-vous
Description :
Maison : BARATHEON


CHARACTER(34)
3x Acolyte de la Flamme Pour la vertu
2x Aeron Tiffs-trempés Pour sa capa, qui évidemment cadre très bien dans un deck qui joue beaucoup cette vertu
3x Ardents disciples
2x Armée de fanatiques
1x Craster Pour bétonner les défis d'intrigue
1x Devan Mervault Pour la furtivité
1x Dévot pragmatique Pour les petites combos simples qui en découlent
3x Disciple de la Lumière
2x Magister Illyrio Pour géner les défis militaires
1x Maître de guilde pentoshi Tricône Asshai pour 3, même quand Alliance n'est pas en jeu
2x Réfugié de Hautjardin
2x Selyse Baratheon Donne l'icône à ceux à qui elle manque
1x Sladhor Saan Furtivité
1x Syrio Forel Gestion du militaire
1x Varys Kill
1x Vère Pioche
2x Séductrice pernicieuse Très puissante pour gérer les contre-attaques
2x prêtre intolérant Devient rapidement très fort, avec la vertu adéquate
3x Mélisandre CS Je vais peut-être la remplacer par la Mélisandre du Retour des Autres


LOCATION(15)
1x Le Trône de Fer Pour assurer l'hégémonie, et donc le disciple de la lumière
2x Le Détroit
2x Le jardin d'Aegon
2x Les appartements du roi Robert
2x Les fiefs d'Accalmie
1x Rue malfamée
2x Siège du Pouvoir J'hésite à en mettre 3
3x Autel de feu Très pratique, comme tout ce qui permet de regarder la main


EVENT(11)
2x La plume est plus forte que l'épée Pour empêcher les complots militaires
1x Condamné par le Conseil Gestion de lieux pénibles
2x Confession Gestion de la main
2x Indéniable maîtrise Beaucoup de persos sont mystiques
2x Pour R'hllor Très risqué, je m'interroge
2x Maître de la Lumière, protégez-nous Gestion de persos


ATTACHMENT(2)
2x Fanatique


PLOT(7)
1x Alliance
1x Attaque au feu grégeois
1x La fureur du cerf
1x Rupture de serments
1x Trêve difficile
1x Envoyés au Mur
1x De nombreux pouvoirs depuis longtemps endormis

@ Bias: en effet, le jeu est cher, j'y travaille en ce moment pour le rendre plus accessible.

Voilà, pour résumer, je cherche à faire du Lannister en Baratheon avec la vertu mystique (en résumant, j'insiste Smile ).
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Philou
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyMar 14 Sep 2010 - 16:23

Je jouerais une 3e séductrice , qui est un perso fragile (Ally avec 2 de force) , mais son effet est vraiment puissant.
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Nànie
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyMar 14 Sep 2010 - 17:18

Je suis en train d'en monter un je le post dès que je l'ai terminé et joué un poil pour te faire le retour. Je veux cramer des gens et bruler de la carte ! Twisted Evil
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyMar 14 Sep 2010 - 18:45

Je joue une nouvelle version qui est supérieure, amha, je la poste dans la soirée Smile
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyMer 15 Sep 2010 - 14:51

La logique du deck n'a pas changé, mais j'ai revu le coût de mes persos et certaines priorités. J'ai toujours des soucis, contre certains adversaires, pour passer l'intrigue (cruel manque de fufu chez les Baratheon pour ça), mais c'est assez rare. En revanche, le deck est très faible en militaire, ce qu'il compense par un côté weenie qui rend les claims assez simples à choisir. J'espère que vous allez critiquer avec véhémence! Smile


Nom du deck : Asshai 2.0
Description : Gestion de main adverse + pouvoir
Maison : BARATHEON


CHARACTER(27)
3x Acolyte de la Flamme Icône mystique
1x Aeron Tiffs-trempés Pour l'effet de surprise, et sa capa intéressante
1x Ardents disciples Pas mal, mais ils coûtent 4 pour 2 de force. Certes, ils sont vigilants, mais dans les faits ils valent donc 4. C'est cher.
1x Armée de fanatiques Jamais de problème pour les poser à 1 ou 2.
1x Craster La machine à passer les défis d'intrigues, indispensable.
1x Devan Mervault Beaucoup de renom dans le deck, donc un fufu de plus.
1x Disciple de la Lumière 1 seul car dans la pratique son effet n'est pas utilisable si souvent que cela.
1x Magister Illyrio Pour dissuader un militaire.
2x Melisandre Enorme. Indispensable.
2x Percepteur zélé Coûte 1 pour deux icônes, et si par impossible son effet devient jouable...
3x Réfugié de Hautjardin
2x Renly Baratheon Capa intéressante, roi. Au départ, je pensais jouer droit contesté. Reste un perso deux icônes à 4 de force et renom pour 3...
1x Selyse Baratheon Icône intrigue en plus contre les Martell, par exemple, ou sur l'armée de fanatiques.
1x Sladhor Saan Furtivité + intrigue. L'un des persos chers, soit, mais qui peut être décisif.
1x Syrio Forel Pour sa fufu en militaire, qui permet de ne pas se faire systématiquement plier sans oppo.
1x Varys Pour son kill et sa fufu.
1x Vère Plutôt pratique pour piocher dans un deck qui en manque fatalement, faute de place.
3x Vieux prêtre rouge 3 icônes pour 1, une contrepartie inexistante.
2x séductrice pernicieuse L'une des cartes les plus fortes, mais fragile et coûte 3, d'où deux exemplaires seulement.
3x Prêtre intolérant Tricône dans la majorité des cas, asshai, mystique, 3 en force, pour 2...


LOCATION(14)
1x Grand Hall
2x Le Détroit
2x Le jardin d'Aegon
1x Les appartements du roi Robert
1x Les fiefs d'Accalmie Je tâche de limiter les limités (oh oh oh)
3x Royaumes des Ombres (pour l'or et le percepteur)
1x Rue malfamée
3x Siège du Pouvoir
2x Autel de feu (seulement deux car en réalité la main est assez vite vidée, et l'adversaire joue ensuite en flux tendu ce qui le rend moins utile).


EVENT(10)
1x Condamné par le Conseil Gestion de lieux.
2x Confession
3x Estocade Incline (souvent) et fait piocher.
2x Indéniable maîtrise Beaucoup de persos ont une vertu.
2x Nightmares Gestion de lieux aussi
3x Maître de la Lumière, protégez-nous Pour certains persos extrêmement pénibles, pour remonter un porte-avions, etc.


ATTACHMENT(2)
2x Fanatique Ou un bon bonus, ou un asshai de plus pour le Maître ou le prêtre.


PLOT(6)
1x Attaque au feu grégeois Difficile de se remettre d'un Valar, à mon sens.
1x Chant d'Eté Pour l'or
1x La fureur du cerf
1x Rupture de serments
1x [url=http://letronedeferjce.free-h.net/imgfr/56akitn/The songsofbaelthebard.jpg]The Songs of Bael the Bard [/url] Pour donner Asshai ou allié (Varys)
1x Trêve difficile
1x De nombreux pouvoirs depuis longtemps endormis
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyJeu 16 Sep 2010 - 11:49

Il est où le smiley pour le ballot de foin poussé par le vent? ^^
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyJeu 16 Sep 2010 - 13:54

Citation :
...pour le ballot de foin poussé par le vent? ^^

tiens ca m'a rappellé cette news récente !

Par Reuters, publié le 06/09/2010 à 14:46

Un membre d'Electric Light Orchestra tué par une meule de foin
Une meule de foin a provoqué la mort d'un membre fondateur du groupe de rock britannique Electric Light Orchestra (ELO), Mike Edwards.
La meule de 600 kg a dévalé une colline avant de s'écraser sur la fourgonnette du violoncelliste, qui est mort sur le coup dans cet étrange accident survenu vendredi dans le Devon, dans le sud-ouest de l'Angleterre, a expliqué la police.
Mike Edwards, membre d'ELO entre 1972 et 1975, était âgé de 62 ans.

Oops c'est ballot hein ? (de foin .... mouahahaha) Very Happy

PS : c'est un truc de vieux hein ! Pour ceux qui connaitraient pas ELO c'est ca :
don't bring me down
Mr Blue Sky
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyJeu 16 Sep 2010 - 14:29

Je vais chercher le fusil.
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyVen 17 Sep 2010 - 12:41

A part les blagues de la respectable Nànie, personne n'a la moindre petite opinion? Critique? Remarque? Observation? Bouteille de pinard?
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elwe
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyVen 17 Sep 2010 - 18:47

Déja je toruve dommage de se priver de valar morgulis, en effet une fois la main adverse vidée entierement, valar et l'adversaire redémarre avec 2 cartes et nous plus.

Le soucis c'est ce "plus", parceque la pioche en baratheon ça fait pleurer de rire un lannister.

Solutions pour piocher et qui ne me paraissent pas moisies :

1) L'été et son agenda. Je sais, je sais, c'est dangereux, néanmoins confession et défausser le corbeau blanc que le greyjoy hiver est allé chercher avec son complot ça me parait être une bonne solution. Cependant, la faiblesse en militaire ne nous permettra pas de défendre les défis [Joute] Barasshai 307038563 lancés par les oiseaux charognards adverses, c'est ce qui me fait peur, mais je pense qu'il faut tenter. Samwell apporte de plus un peu de pioche quand on repose ses corbeaux et il ne faut que quelques tours avec pour remplir sa main et repartir bien apres son valar. L'autre avantage de l'été c'est le perso ashai [Joute] Barasshai 3054857415 [Joute] Barasshai 2831040009 qui se redresse quand un event est joué ! en voila un bon perso à rajouter et qui paye ses confessions gratos. A noter que l'ashai qui s'est trompé de maison peut incliner les oiseaux charognards adverses donc ça peut peut etre le faire, encore faut il avoir l'init.
Bref l'été me parait intéressant sur le papier pour gagner vraiment le card advantage.
Enfin l'été dans un deck Asshai ça me parait bien coller à l'histoire (Rhllor, le feu, la lumière, l'été, tout ça ...)

2) Attendre la sortie de la boîte baratheon et surtout son ruby de rhllor (ortographe ?) pour piocher. La couronne en été me parait bien (surtout que c'est setup, donc ça se joue en mise en place et dès le premier tour on peut piocher une carte supplémentaire avec roi de l'été). Stannis qui bloque la pioche est à tester, encore que le robert qui va rechercher confession tous les tours est balaize. Les bonus de force à foison qui sont dans la boite baratheon (ce qui manquait le plus au baratheon) permettront de remporter les défis en [Joute] Barasshai 3482229429 , ce qui aujourd'hui n'est malheureusement pas gagné. Le plot [Joute] Barasshai 2831040009 a quand même une chouette init de 6 (voir fin du point 1).

3) Gardes de nuit avec les patrouilleurs. Septon cellador est [Joute] Barasshai 2831040009, samwell peut faire piocher, Il y a un garde de nuit qui défausse une carte dans la main de l'adversaire quand il arrive en jeu, le recruteur peut donner l'icone militaire, ce qui permet de pallier au défi faible du deck. L'épée dans les ténèbres permet en outre de piocher un peu. A voir, à mon avis moins solide que l'été mais à tenter.
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyVen 17 Sep 2010 - 19:02

Ouaip, j'ai vu sur le fofo un garde de nuit/asshai, celui de Tours, qui semble très bien tourner.

J'essaie, comme tu l'as vu, de faire un Asshai "tout court", et en effet, j'ai plusieurs soucis: le militaire, où je suis transparent, à peu de choses près, la pioche, en effet, qui est très problématique, et la gestion des lieux comme les Tunnels du Donjon Rouge, définitivement fumés...

Je vais en effet tenter de le jouer en été et avec Valar. Valar, je m'étais posé la question. Eté, ça me parait curieux, mais je te fais confiance Smile Reste à voir qui je vais virer pour Sam et les piou-piou...

Merci pour tes conseils!
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyVen 17 Sep 2010 - 19:52

Pour stabiliser ton jeux contre les decks militaires , tu peux essayer de rentrer Mestre Aemon et Davos si tu as la place.
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyVen 17 Sep 2010 - 20:15

C'est exactement ça le problème: pour les personnages, il y a des asshai et des mystiques. Mai du coup, plus trop de place pour les autres... C'est pour ça que rentrer Sam et le mestre devient vite delicat... Ou alors, mettre Alliance (qui de toutes façons peut servir pour Aeron) et en profiter pour mettre Viserys.

C'est vrai que ce deck n'est pas facile: passer l'intrigue, sans fufu et sans gros boost de force, est très difficile. La future boite va pallier quasiment tous des soucis, mais en attendant...
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyLun 20 Sep 2010 - 10:53

Après avoir essayé un deck pur asshai qui se veut contrôle, je peux dors et déjà dire que ce qui est disponible actuellement n'est pas suffisant pour faire plier la plupart des adversaires. Le contrôle exercé est trop léger. En moyenne dans une partie on peut espérer défausser une carte par tour de la main de l'adversaire et incliner un perso par tour avec la seductrice (quand c'est possible). C'est fort mais pas broken. Contre un martell la seductrice ne sert quasiment à rien et il faut avoir le coeur bien accroché pour regarder la main d'un Martell affraid.

En attendant d'éventuelles cartes qui renforceraient cette mécanique il faut absolument la coupler avec une autre mécanique de contrôle (ombre notamment).
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyLun 20 Sep 2010 - 11:01

Ouaip, j'en suis hélas arrivé à la même conclusion... Vivement King of Storms!
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyLun 20 Sep 2010 - 11:04

bias a écrit:
Après avoir essayé un deck pur asshai qui se veut contrôle, je peux dors et déjà dire que ce qui est disponible actuellement n'est pas suffisant pour faire plier la plupart des adversaires. Le contrôle exercé est trop léger.
Je vois pas en quoi se priver des meilleures cartes de contrôle du jeu te permettrait de conclure quoi que ce soit : qui a jamais parlé d'un Asshai "pur" ?
En fait, je comprends même pas qu'en parlant "contrôle" tu puisses imaginer faire un deck sans carte ombre...

Donc ok, jouer "pur" Ashai (y a moyen de mettre 60 cartes Ashai, déjà Wink) ne marche pas... et ne marchera sans doute jamais. Si tu considères que jouer ombre empêche de jouer Ashai... mais ça me semble pas être une découverte en soi Razz
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyLun 20 Sep 2010 - 11:14

stp Fen, je n'ai fait que donner un avis. Rien de plus. Epargne-moi tes sarcasmes.

J'y crois à la mécanique asshai (sans ombre notamment) pour controller l'adversaire à coup de défis intrigue et d'effets qui vont avec. L'ombre est une option pour renforcer cette mécanique mais c'est certainement pas la seule. T'as déjà vu un deck controle de ressource à l'oeuvre, ou un deck controle d'icones pour ne citer que ces deux-là? Il n'y a absolument pas besoin d'ombre. Bien-sûr un Martell aura toujours besoin de mettre 1 ou 2 lames dans l'ombre, un Lannister 2 ou 3 cartes etc mais déployer une mécanique ombre pour controler l'adversaire je ne pense pas que ce soit une fatalité.
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyLun 20 Sep 2010 - 11:24

bias a écrit:
stp Fen, je n'ai fait que donner un avis. Rien de plus. Epargne-moi tes sarcasmes.
Tel que je l'ai lu, c'était plus qu'un avis : "je peux d'hors et déjà dire..." ça sonne comme une sentence, un fait indubitable... Bref, ça manquait que "je pense que" ou de "je trouve que". D'où mon ton un peu sarcastique, effectivement. Désolé si ça t'as froissé Wink

Pour ce qui est d'avoir vu des decks à l'oeuvre, je pense en avoir vu plus que toi, ne le prend pas mal Smile
Ça existait donc bien avant la mécanique ombre, certes, mais pas trop en Baratheon. Du coup, non, un [Joute] Barasshai 3054857415 contrôle (hors "contrôle de perso", mais c'est hosr LCG) sans ombre, ça me semble juste être une vaste blague Razz
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai EmptyLun 20 Sep 2010 - 11:31

Bien-sûr que c'est une sentence. Et alors? On n'a pas le droit de donner un avis ferme dans ce forum? Es-tu donc celui chargé de calmer les ardeurs des intervenants ici et les remettre à leur place?
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MessageSujet: Re: [Joute] Barasshai   [Joute] Barasshai Empty

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