... mais tourne aussi pas mal en mêlée.
Après plusieurs tests et modifications, voici la version finale de mon deck, qui à la base n'était que meule.
Complots :
Saison de recrutement 4.3.1 (pour aller chercher le charagenda aeron tifs-trempes, c'est aussi cadeau pour l'adversaire mais normalement je sors un valar tour 2 ou 3)
Saison des travaux 4.1.1 (s'il me manque une falaise de fer à un moment)
La force du sang 4.3.1
Les noces pourpres 4.3.1
Ordres gâchés 3.3.1 (qui cache souvent le Valar)
Aux portes 3.1.1 (pour aller chercher mestre Wendamyr)
Valar Morghulis 2.0.0
Personnages (33) :
1 x Mestre Wendamyr : (save)
1 x Mestre Murenmure : (contrôle)
1 x Baelor Noirmarée :
(contrôle)
1 x Moqorro
(save)
1 x Alannys Greyjoy : (celle qui annule un effet déclenché)
1 x Aeron Tifs-trempes
(charagenda qui fait piocher a tuer ou faire tuer tour 2 ou 3)
1 x Aeron Tifs-trempes
(qui fait tourner les persos
)
1 x Theon Greyjoy
(celui qui une fois mort meule à la phase d'hégémonie)
1 x Tarle Triplenoyé
(qui se sauve et prend du pouvoir, c'est bonus)
1 x Asha Greyjoy
(renom et ne s'incline pas)
1 x Le Chevalier (histoire de gagner quelques défis quand même)
1 x Pillards de Victarion
1 x Euron le Choucas
(renom, l'adversaire se meule et peut faire piocher)
3 x disciple noyé
(meule)
3 x membre d'équipage bariolé (pour renforcer la meule)
3 x pillards de la flotte de fer (meule ou 5 de force, à l'adversaire de choisir)
3 x prétendants des états généraux de la royauté
3 x capitaine de la flotte de fer
3 x bosco renommé (4 de force pour un coût de 1... bon si en face ça joue ombre...)
2 x lord nouvellement anobli (histoire de gérer du lieu adverse)
Lieux (14)
3 x péage
3 x route du front de mer
3 x falaises de fer (save)
3 x les mines de fer (save)
1 x Lac-au-cadavre (principalement grâce à lui que je gagne les points de pouvoir)
1 x blocus du fleuve
Evènements (12)
3 x rescapé des eaux (encore et toujours du save)
3 x danse du doigt (du contrôle et de la meule)
2 x boire la tasse (j'ai intégré cette carte après une partie contre un
rush/renom)
2 x raid nocturne (pour gérer un attachement gênant)
2 x retour du kraken (pour sauver sur le lac-au-cadavre)
Attachement (1)
1 x entraîné vers le fond (j'aurai bien aimé l'avoir en fois 3 celui-là)
Voilà. Le principe : gagner des points de pouvoir grâce au lac-au-cadavre, faire le ménage en face et remporter quelques défis. Je gagne rarement avant le tour 8 ou 9, donc logiquement, ma seule défaite a été contre un
rush/renom.
Bon, j'avoue, mes adversaires ne sont pas super emballés quand je sors ce jeu
(limite, ils préfèrent que je sorte le
incli).