Le Trône de Fer JCE
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Le Fan Forum du jeu de cartes évolutif Le Trône de Fer JCE basé sur la saga de G. R. R Martin A song of ice and fire.

 
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Mog
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Mog


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MessageSujet: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMar 21 Déc 2010 - 19:01

Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  Box-agot68-gates-of-the-citadel-right


Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  Apprentice-collar

Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  The-maesters-path



Avec des mestres, des apprentis et Daven Lannister! Very Happy

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ticondrihus
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMar 21 Déc 2010 - 19:17

L'attachement est sympa en combo avec les autre du deuxième pack .les mestres vont casser des bouches^^
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Fishiste
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMar 21 Déc 2010 - 20:30

Je trouve l'agenda génialissime comme ça, a premier abord.

En fait, il est même un peu trop fort. Certes, il oblige à gagner 12 défis dans la partie mais il réduit le deck d'autant de cartes avec des attachements qui ne t'encombre pas la main et qui ont des bonus sympas. Typiquement, pour sortir la combo sand snake, ça va être moins dur.
Par contre, comme à chaque fois, il va surement falloir attendre le 4ème pack pour avoir assez de chaines.

Trop bien quand même.
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMar 21 Déc 2010 - 20:33

Oué Fish ! Ça promet bien cette "petite" nouvelle extension !

Chaîne, fouet, cuir et latex !

Youhou !

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ticondrihus
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMar 21 Déc 2010 - 21:27

Je pense que l'on pourra jouer l'agenda a partir du 3ème chapitre .après l'agenda ne peut être jouer avec un rush .le retour du deck contrôle peut être ?.
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Katagena
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMar 21 Déc 2010 - 21:37

2 chaînes par chapitre, ça ira vite
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ticondrihus
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMar 21 Déc 2010 - 21:55

Il y aura peut être un plot pour les Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  72386344 comme pour les Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  1957341456 qui pourra être en deux fois .
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Kordo
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMar 21 Déc 2010 - 23:03

Si ca arrive ce sera sans doute CELUI-LA
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hugues
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMar 21 Déc 2010 - 23:03

pas trop mal.

le retour du deck mestre.


Dernière édition par hugues le Mar 21 Déc 2010 - 23:06, édité 1 fois
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Fenrir
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMar 21 Déc 2010 - 23:06

ticondrihus a écrit:
Il y aura peut être un plot pour les Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  72386344 comme pour les Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  1957341456 qui pourra être en deux fois .
Faut quand même espérer que ça sera pas une réédition de l'ancien parcequ'il était quand même vachement pourri... Éventuellement, y avait un complot qui donnait tueur aux mestres...

@Fish : Trop fort ? A priori, je vois pas trop pourquoi : ça accélère mais on perds l'avantage des mise en place...

@Hugues : Non, une même réponse n'est déclenchable qu'une seule fois par défi. trop facile sinon Wink
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Ser Arthur Lannister
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMar 21 Déc 2010 - 23:06

Fish a raison: il faut vider tous les attachements de l'agenda pour pouvoir gagner. Ce qui rend le truc pas si broken parce qu'il faut avoir un mestre sur la table pour pouvoir évacuer les maillons qui semblent être tous Mestre only, à part le premier spoilé.
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Fishiste
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMer 22 Déc 2010 - 0:59

@ Arthur: oui mais c'était pas dans ce commentaire là du coup on va pas nous suivre!

@ Fen': Quel avantage on perdrait??
Je vais aller regarder la FAQ mais c'est 1° Tu mélanges ton deck, 2 ° Tu pioches tes cartes 3° Tu poses ton setup... Donc si tu retires 12 cartes du deck avant le 1°, tu n'es pas lésé au setup, non?
Donc ça serait trop fort si (a priori), 3 des 4 attachements (donc 9 des 12 dont ils font état) n'étaient pas mestre only. Là ça implique quand même de jouer au moins une dizaine de mestres (ou du contrôle de traits) pour faire tourner la bête.

Ca laisse un joli deck mi figue mi raisin (entendre mi mestre mi snake) se profiler à l'horizon du sud.
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Fenrir
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMer 22 Déc 2010 - 1:15

L'avantage de commencer avec des cartes pas chères à poser au set up, tiens. Vu qu'étant plus dans le deck on les aura pas au set up Wink
Alors, c'est rattrapé par le fait que tu les as sorties du deck, bien entendu, mais faudra bien thuner le deck pour qu'il tourne.
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Katagena
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMer 22 Déc 2010 - 1:32

Wai, enfin les gars, vous vous doutez qui vont sortir des Mestres quand même -_-' Alors évidemment que vous en jouerez, et que ce sera fort.
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMer 22 Déc 2010 - 1:33

On doit payer le coût des attachements quand on les attache? Si c'est le cas, c'est moins fort mais j'aime toujours le concept (en fait j'aime juste tout concept qui change la jeu sans s'imposer à l'adversaire, comme les saisons par exemple)

En tout cas, je trouve qu'à part l'interdiction de bénéficier des effets des quelques cartes "pas d'agenda" de type la vipère reset et les 3 armées stark, il n'y aurait aucune raison de ne pas jouer cet agenda pour les 3 attachements + 1 force gratos qui diminue ton deck d'autant.

@ Kat' C'est sur mais du coup ça ne se joue pas à tout va et n'importe comment.
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMer 22 Déc 2010 - 1:35

Tes chaines doivent avoir un nom différent, tu ne peux donc mettre qu'une seule chaine
1force (dans ton exemple) à l'agenda en début de partie.
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMer 22 Déc 2010 - 1:39

Ha oui, c'est uin détail important. Et donc, quand tu dis à deux attachements par pack, tu confirmes qu'on pourra maximiser l'effet qu'une fois le 6ème pack sorti.

Autre élément qui m'intrigue: les 2 cartes ont le même numéro...
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMer 22 Déc 2010 - 1:44

Détail qui a son importance .mais on est obliger de mettre 12 chaîne? Ce qui rend l'agenda jouable que dans 7 mois ?
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMer 22 Déc 2010 - 1:48

à priori, oui, tu ne pourras maximiser l'effet qu'au 6ième chapitre. Il faudra dès lors remporter 12 défis pour l'emporter, ce qui reste jouable tout de même ^^

Comme pour les deux cycles précédents, de nombreux personnages neutres étaient créés pour la thematique. Nul doute que du coup, vous allez avoir des Mestres de Maison, mais aussi des Mestres neutres, uniques ou non.

Puis vous verrez bien, le 6ième chapitre du cycle en cours n'est même pas sorti. Du coup, celui-ci c'est au mieux (dans le pays imaginaire tout rose des gens gentils) en Février, au pire en Mai... et en croisant les doigts fin Mars début Avril.
Parions sur les deux premiers chapitres pour le CF2010.

Pour le fait que les deux cartes soient F19, je n'ai pas les fichiers sous les yeux, mais ça sent l'erreur made in Oncle Sam.

Non, tu n'es pas obligé de mettre 12 chaînes;
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMer 22 Déc 2010 - 1:49

C'est jusqu'à 12. Pas 12.

Et sinon, Kata, on s'en fout qu'il y aura d'autres mestres : on s'en doute bien. Qu'ils seront forts... ben on verra par nous même - t'avais dit que Bolton serait pas fort, hein Wink - mais en attendant, on parle de ce qu'on voit.
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Katagena
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMer 22 Déc 2010 - 1:53

Tu dois te faire chier dans la vie quand même pour toujours attendre au tournant les gens sur un forum voué à rassembler des gens passionnés par la même chose, où devrait régner la bonne ambiance non?

Si tu t'en fous, je te force pas à lire Wink
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMer 22 Déc 2010 - 2:09

Donc on peut mettre qu'une chaîne ce qui est bien mais pas top .merci pour les info Kata .

@fenrir : ta vision de la vie est bien noir je trouve .au lieu de te foutre de tous ,émerveille toi au contraire. Prend chaque info comme un don et n'oublie pas que le mensonge (comme pour les bolton) pour te laisser le suspense et le plaisir de la découverte . Sans découverte et surprise la vie serai morose .

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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMer 22 Déc 2010 - 2:26

Oui, bien sûr, tu ne peux en jouer qu'une, ce qui déjà est un petit plus.

On parle souvent de cartes comme "Taxe d'Eté" qui épurent les decks, qui permettent de jouer un deck de 57 cartes. Là, c'est un peu pareil. On se rappelle des anciens decks Greyjoy qui pouvaient être joués en 45 cartes grâce à un agenda.

L'agenda ici pourrait paraître broken, mais on ne peut jouer qu'une chaîne dessus de chaque (ce qui est fluff en soit), et il faut des Mestres, ET il faut plus avoir de chaînes dessus. C'est marrant, c'est dans l'esprit. Puis ça veut dire aussi qu'on va avoir 12 chaînes différentes au moins, qui vont faire 12 trucs différents du coup Smile
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMer 22 Déc 2010 - 3:24

C'est vrai que les possibilité tactique sont enorme^^ . Tu augmente tes possibilité statistique de tirée une carte en réduisant Le nombre de carte.
Avec Pas de place pour le chagrin .


@fenrir: edge utilise la même technique que games workshop .je m'explique lorsque une nouveauté sort (je parle du pack pas des chapitre individuellement) doivent parraitre beaucoup plus fort que les précédant ,alors qu'il est un tout petit peu puissant mais qui respecte l'équilibre (ok en général ,les3 et 6 A font exemption )
Certain carte peuvent paraitre forte et se révélé utile (echope de l'achimiste) ou paraitre inutile et êtres très forte (entraîner par le fond) Kata a peut êtres pense que bolton était pas fort a la première lecture (il n'a peut êtres que survoler les carte sans réellement bien les lire et les comprendre .ce qui explique se qu'il a dit sur les bolton.)
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Fenrir
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  EmptyMer 22 Déc 2010 - 8:36

Vous avez craqué... J'ai jamais dit que je me foutais des infos et des previews. Juste que les commentaires sibyllins de Kata à la "vous verrez bien, moi je sais" n'avait pas de sens : oui, on verra, mais en attendant, on parle de ce qu'on connait/voit. D'autant qu'on n'aura peut être pas la même impression face aux cartes.
Pour l'instant, ça a l'air marrant. La mécanique. Les mestres... ben celui qu'on a vu pour l'instant est sympa mais il semble pas ultra puissant dans l'environnement actuel.

@ticondrihus : Mis à part que c'est FFG et non Edge, et que c'est une politique mondialement utilisée... Oui. Et ? J'ai jamais dit le contraire. Par contre, ce qui est sûr, c'est qu'ils ne savent pas tester leur cartes, donc au final, on verra quand on aura les spoils : ça peut très bien être super fort comme ça peut être tout naze Wink
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MessageSujet: Re: Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;    Secrets de VieilleVille; 1er Chapitre; Les Portes de la Citadelle;  Empty

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