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 Mêlée, Mélisandre pasdepouvoir et initiative

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2 participants
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Martell de poitiers
Gouverneur des Iles de Fer - Champion de France 2018
Martell de poitiers


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MessageSujet: Mêlée, Mélisandre pasdepouvoir et initiative   Mêlée, Mélisandre pasdepouvoir et initiative EmptyMer 21 Nov 2012 - 10:08

On est en phase de complot. Deux joueurs ont 15+ pouvoirs sur leurs personnages, mais Mélisandre est en jeu.

L'un des deux joueurs joue Position Fortifiée, et chance, pas de Plans Oubliés. Du coup, deux joueurs atteignent 15 pouvoir en même temps: c'est le premier joueur qui décide du vainqueur...

C'est là que ça se corse: comme Position Fortifiée est un effet continu, le blanchissement a bien lieu avant la détermination du premier joueur, non ? Dans ce cas, c'est le premier joueur du tour précédent qui choisira le vainqueur ? Par exemple (au hasard, bien sûr...) le joueur qui a pris l'init au tour d'avant et qui sort un 4/0/1 ce tour-ci ? Smile
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Khudzlin, Rules Bison
Valar Morghulis
Khudzlin, Rules Bison


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MessageSujet: Re: Mêlée, Mélisandre pasdepouvoir et initiative   Mêlée, Mélisandre pasdepouvoir et initiative EmptyMer 21 Nov 2012 - 11:11

Plans oubliés ne changerait rien, vu que le texte de Position fortifiée serait quand même actif pendant la phase de complots.

Il semblerait que c'est bien le premier joueur désigné par le tour précédent, vu que la victoire n'attends ni les passives, ni les réponses.
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Mêlée, Mélisandre pasdepouvoir et initiative
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