Le Trône de Fer JCE
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 Alliance Naval

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Aekhold
Lord
Aekhold


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MessageSujet: Alliance Naval    Alliance Naval  EmptyJeu 2 Mai 2013 - 0:58

Carte maison Alliance Naval  3054857415

Agenda traité avec le nord ou alliance test à effectuer maison Alliance Naval  2411816791 bien sur

Plot
Descendance et héritage
La force du sang x2
Les noces pourpres
Supériorité naval
Le plan de mélissandre
La loi du roi


Personnage
Stanis baratheon x3 version immunisé au lieux
Le chevalier des fleurs x3 restreinte
Equipage de salladhor x2 yohoo joyeu pirate
Joffrey baratheon x1 version pin à 2 renom on le joue que pour le renom
Sansa stark x1 version aime pas l'ombre
Brienne de torth x1
Courreur de rivière x3 dans un dromon blancport ça rame plus vite 3 pouvoir Razz
Flotte de Lys x3 (oui j'ai préféré à l'entre du loup furtif et en plus peu avoir renom avec le terrain dromon de blancport)
Détachement de cavalerie x3 dans le conteste on peu dire détachement naval ou que la mer est gelé Razz
Capitaine de blancport x3 pas mal en rush pouvoir 1pouvoir en plus ça aide.
Wyman manderly x2
Wyllos tyrell X1
Jeyne poole x1
Damon danse-pour-moi X1
Corsaire de la mer d'été x3
Ser Davos Mervault version furtif pas naval là aussi avec blancport je me suis dis que s'était mieux.
Robert double le renomx1
Marin nordien x1

Terrain
La rue des sueur
La rue de l'acier
La rue de la soie
Route de l'océan
Dromon de blancport x3
Grand donjon X3
Les quartier de lord Eddard x1
Volantis x1
shores of the blackwater x2
Roi robert x1
Le détroit x2
Pentos x1
Blazewater Bayx3
Douve gelée X1
La botha noir x1

Evénement
Cauchemars x3
Pour l'exemple x2
Appel au meurtre x2
La bataille des iles bouclier x2



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Aekhold
Lord
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MessageSujet: Re: Alliance Naval    Alliance Naval  EmptyJeu 2 Mai 2013 - 1:30

J'ai un peu beaucoup de cartes vas falloir faire de la place pour le chevalier bouffon protège lady et sur tout eddard stark protége les lord donc je suis ouvert à tout changement merci.
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Alister
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Alister


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MessageSujet: Re: Alliance Naval    Alliance Naval  EmptyJeu 2 Mai 2013 - 4:49

c'est quoi le but du deck ? pasque là j'avoue ne pas voir où tu veux aller...
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Trajan
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MessageSujet: Re: Alliance Naval    Alliance Naval  EmptyJeu 2 Mai 2013 - 6:50

Oh putain j ai rit. Pour la première fois, j ai vu quelqu un envisager sérieusement dontos hollard
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Tygrou
Valar Morghulis
Tygrou


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MessageSujet: Re: Alliance Naval    Alliance Naval  EmptyJeu 2 Mai 2013 - 8:31

Alister a écrit:
c'est quoi le but du deck ? pasque là j'avoue ne pas voir où tu veux aller...

Comment ça, ça ne te paraît pas évident pour un Barath de faire une alliance avec Stark pour mieux rusher ? Rolling Eyes
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Aekhold
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MessageSujet: Re: Alliance Naval    Alliance Naval  EmptyJeu 2 Mai 2013 - 15:53

Disont que dans une dynamique bateau renom sait la maison stark qui à les lieux approprier et ensuite en terme de revenue bateau seul les Alliance Naval  2411816791 Alliance Naval  1636619001 on le terrain qui compte comme un détroit.

Pour faire simple un jeu bateau Alliance Naval  3054857415 n'est pas un rush pouvoir un jeu stark bateau peu être rush pouvoir un jeu avec des personnages baratheon qui comportes des terrain stark est un rush pouvoir à effet déclencher.

Bref l'avantage du deck étend d'attaquer avec une force inférieur à 4 qui permet d'éviter les effet Alliance Naval  687644197 et quand se dernier se décide à bloquer avec se qu'il faut pour bloquer on peu faire rentrer le nombre de personnage qu'il faut pour gagner le défis ça plus les cauchemars on a de quoi gérer.

Mais bon j'hésite à faire l'autre version maison Alliance Naval  2411816791 agenda alliance Alliance Naval  3054857415 avec Meera reed en x2 se qui retire 5 cartes si j'ai bien compter je me rapproche donc des 60 cartes avec l'effet blanchissement en plus.
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Aekhold
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MessageSujet: Re: Alliance Naval    Alliance Naval  EmptyVen 3 Mai 2013 - 12:31

Bon Victoire T2 avec l'agenda alliance du martel et victoire T2 avec traité avec le nord de se jeu.

Donc L'agenda devient définititivement traité avec le Nord d'un coté T1 je sort 14 cartes 5 de mise en place je fais un tour à 13 de revenue avec une bataille épique, je sort chevalier des fleurs, Stanis, brienne, Une armée à 7 de Force, et 2 petit pin un qui se défausse pour faire comme une prise de 2 en militaire et un qui est vigilant qu'est ce que tu peu faire contre ça.

Force du sang T2
Victoire à la fin de la phase de défis.

Donc l'avantage de se deck sait en plus d'avoir des perso renom qui rush du pouvoir on a des perso bateau qui rajoute de la force.
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bias
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MessageSujet: Re: Alliance Naval    Alliance Naval  EmptyVen 3 Mai 2013 - 12:52

Ecoute Aekhold, tu habites Cergy pas vrai? Le CF sera à 2 pas de chez toi. Viens nous affronter et basta. Assez de blabla. Tu sais qu'il y a même un méta TdF dans ta ville? Vas-y mon gars, fonce dans ce méta et montre leur de quel bois tu te chauffes bounce.
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Aekhold
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MessageSujet: Re: Alliance Naval    Alliance Naval  EmptyVen 3 Mai 2013 - 13:18

Je vais pas y aller avec se deck on est encore dans la conception et la recheche des éventuelles amélioration possible. (ça plus une carte qui ne sort pas avant le 28juin et la flemme de l'acheter au US)

Mais bon y'a un deck ou je suis à la version 1.6 des évolution possible qu'on a bien finalisé mes adversaires mon même dit que certain joueur ne vont rien comprendre si je raméne avec du fun et 100% effet de surprise.

Est ce que tu vois de quel deck je parle un deck avec 58 cartes avec deux point commun entre elles? Razz
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MessageSujet: Re: Alliance Naval    Alliance Naval  EmptyVen 3 Mai 2013 - 13:27

Bon ben on se voit au CF alors. Peut-être qu'en vrai on pourra même devenir copains qui sait cheers

Par contre tu viens juste de ruiner ton effet de surprise en parlant de quel deck tu vas amener au CF.
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Tygrou
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MessageSujet: Re: Alliance Naval    Alliance Naval  EmptyVen 3 Mai 2013 - 13:46

Ouais, maintenant on va tous métagamer contre ce deck !

Enfin, quand on aura compris duquel il s'agit... scratch
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MessageSujet: Re: Alliance Naval    Alliance Naval  EmptyVen 3 Mai 2013 - 13:53

Tygrou a écrit:
Enfin, quand on aura compris duquel il s'agit... scratch

Tu me déçois là Tygrou Razz. Il s'agit de son HoD Portes de Winterfell avec 58 armées.
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Tygrou
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MessageSujet: Re: Alliance Naval    Alliance Naval  EmptyVen 3 Mai 2013 - 13:54

Bah, c'est quoi les "deux points communs" du coup ? Trait armée manifestement, mais l'autre ? ^^
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MessageSujet: Re: Alliance Naval    Alliance Naval  EmptyVen 3 Mai 2013 - 14:18

Alliance Naval  176645 voyons Razz
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MessageSujet: Re: Alliance Naval    Alliance Naval  EmptyDim 5 Mai 2013 - 22:28

bon j'ai tester le nouveau plot qui renouvelle là main pas mal pour se jeu T2 ça permet dans remettre une couche.

La nouvelle version de shallador san(mis en x2) est sympa plus allié et dans mon jeu vue le nombre de réducteur très facile de faire rentre un contrebandier et de pété un lieux.

Le nouveau capitaine Alliance Naval  2411816791 mis en x1 sympa mais sans plus.


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MessageSujet: Re: Alliance Naval    Alliance Naval  EmptyMer 15 Mai 2013 - 23:51

Franchement le seul de mes jeux ou j'arrive à faire des sortie à 7 cartes régulièrement.

Sinon je vais tester d'autre événement type le jugement de la main et de moins en moins pour essayer de faire les pied de mon pote Alliance Naval  687644197.

16 événement chiants paralyser un tour.

DEck qui vas encore évoluer quand je vais rajouter les nouveauté "le vent tourne"
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MessageSujet: Re: Alliance Naval    Alliance Naval  EmptyMer 19 Juin 2013 - 1:22

J'avais pas poser la refonte du deck en plot j'ésite à retirer le plan de Mélissandre au profit des premières neiges de l'hiver. 

Explication: il m'arrive de terminer la partie avec 0 carte dans ma défausse avec les armoiries Alliance Naval  3054857415 à cause Dalle mervault du coup le plan est souvent inintéressant au risque de choquer les puristes. 

Sinon le deck est juste horrible depuis négociation et Araignés vous avez une bonne base de se qui vous faut en terme de proportion de carte à 0 à 1 et autre événement pour avoir un éternelle recommencement de Main. 

Avantages peu gagner à tout moment, 10 pouvoir (T2) dans un seul défis (premier défis), désavantage perd à 10, si on sait  gérer ça vas. 


Carte maison 
 
Agenda traité avec le nord
 
Plot
Négociation au grand septuaire
La force du sang x1
Les noces pourpres
Supériorité naval
Le plan de mélissandre
La loi du roi
Citée des araignées.
 
 
Personnage
Stanis baratheon x3 version immunisé au lieux
Le chevalier des fleurs x3 restreinte
Equipage de salladhor x2 yohoo joyeu pirate
Joffrey baratheon x1 version pin à 2 renom on le joue que pour le renom
Sansa stark x1 version aime pas l'ombre
Brienne de torth x1
Courreur de rivière
Flotte de Lys x2
Détachement de cavalerie x3
Capitaine de blancport X3
Wyman manderly x1
Wyllos tyrell X1
Damon danse-pour-moi X1
Corsaire de la mer d'été x3
Ser Davos Mervault version furtif X1
Robert double le renomx1
Sladhor Saan x2 versions bateau
Melisandre version CSX1
Dale mervault x1
 
 
 
Terrain
La rue des sueur
La rue de l'acier
La rue de la soie
Route de l'océan
Dromon de blancport x3
Grand donjon X3
Les quartiers de lord Eddard x1
Volantis x1
Baie d’enferx3
Roi robert x1
Le détroit x3
Pentos x1
Rivage de la Néra x1
Douve gelée X1
La botha noir x1
La table peinte x1
Port de bouclier de chêne x1
 
 
Evénement
Cauchemars x3
Pour l'exemple x2
Appel au meurtre x2
Le jugement de la Main x2
De moins en moins x1
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