Le Trône de Fer JCE
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Le Fan Forum du jeu de cartes évolutif Le Trône de Fer JCE basé sur la saga de G. R. R Martin A song of ice and fire.

 
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 [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste

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Katagena
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MessageSujet: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptySam 20 Mar 2010 - 10:58

Deck créé à la sortie de Prince du Soleil, il n'a jamais été grandement modifié, seulement sur les remarques de certains débutants qui auraient aimé jouer telle ou telle carte. Aussi, il est optimisable, mais constitue une excellente base pour un nouveau joueur. En effet, ce deck peut se vanter perdu que quatre ou cinq fois depuis qu'il a été monté. Qui plus est, il n'est pas cher à "l'achat". En effet, une boite et demi de Princes du Sud + quelques cartes qui sont en x3 dans les chapitres, et qu'on pourra sûrement vous donner.

Maison: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste 687644197
Titre: Oberyn seul contre tous
60 cartes

Complot (7)

La Fureur du Soleil 5-7-1
Chant d'Eté 5-5-1
Les Vents de l'Hiver 3-2-2
Rupture de Serments 3-5-1
Les Noces Pourpres 4-3-1
Aux Lances 3-0-1
Attaque au Feu Gregeois 3-4-1

Furie, haute init et Or, permet surtout de remonter tour2 dans votre main le personnage que le Baratheon vous a voler tour1... De l'Or sinon, juste une prise de 2, Noces Pourpres pour gagner (n'oubliez pas que vous prenez les points avant de mourir, vous pouvez donc tuer l'un de vos persos). Aux Lances pour le Finish. Un reset. Et pourquoi "Rupture de Serments"? Parce que sur l'avant-dernière version du deck, il y avait "Être une Vipère". Ayant enlever cette fausse-bonne carte, j'ai pourtant laissé ce complot. Il permet d'aggro la main, d'avoir une bonne Init, et d'incliner deux fois avec la Combo Vipère/Oasis, sans que derrière on vous éclate la main non plus normalement (avec Arianne, vous défausserez 3 cartes dans le tour, et prendrez 2-3pts de pouvoir tout de même).

Personnages (33):

3*La Vipère Rouge
3*Arianne Martell
2*Noirétoile
2*Ellaria Sand
1*Ser Arys du Rouvre
1*Jon Arryn

Le deck tourne autour de La Vipère Rouge. En effet, celui ci une fois équipée ne craint réellement qu'une grosse dose de "burn", et encore, en passant par des Crânes de dragon très peu joué. Aussi, il faudra juste se contenter d'avoir moins de personnages que l'adversaire, et de faire ses trois défis sans s'incliner (avec Oasis perdu, histoire d'être tranquille). Avec une Soif de Sang, il devient vraiment l'attraction de la table, sans qui ne lui arrive grand chose pour autant. Arianne est là pour faire de lourdes prises lors du complot "Aux Lances", avec une épée rouillée ou des rumeurs de guerre ce tour-là, elle est royale. Noirétoile protège votre main, mais surtout a Renom. Ellaria va piquer le pouvoir adverse facilement et ralentir le jeu d'en face. Quant à Ser Arys du Rouvre, son pouvoir + Renom justifie sa présence. Jon Arryn a Renom, il pourrait remonter un doublon en jeu, ou permettre de poser avec surprise Arianne ou La Vipère Rouge (il est dispensable dans ce deck); une chance, il a renom.

1*Réserves de la Maison Dayne (protection de main)
1*Bannerets de la Vipère (pioche tueur furtif)
3*Tirailleur de la Maison Dayne (Pioche sacrifiable)
2*Vipère de Combat (Tueur sacrifiable)
3*Amante Dornienne (Pioche sacrifiable)
3*Messager de la Maison (Pioche absorbe claim)
3*Orphelin de Versang (gratuit et sacrifiable
3*Réfugié de la Citadelle (gratuit et absorbe claim)
2*Ancien Champion (renom, parfait en finish Aux Lances)

Comme vous pouvez le voir, les personnages ici sont sacrifiables pour déclencher leur effet. Cela permet à La Vipère Rouge de rester seule. Qui plus est, grâce à cela, on pioche, on gère l'adversaire, etc... Les autres permettent d'encaisser la prise [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste 307038563 , parfait.

Attachements (7):

3*Lame Venimeuse
3*Soif de Sang
1*Epée Rouillée

Les deux attachements affiliés [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste 687644197 sont juste ce qui se fait de mieux actuellement pour beaucoup. Les Lames sont dispensables je pense, mais elles permettent quand même de sortir un paquet de persos qui vont du coup enrayer la stratégie adverse. Tuer un Samwell Tarly, ou même un Oiseau Charognard et sa furtivité, ou encore des Soeurs du Silence, ça soulage. Soif de Sang, c'est ce qui rend le deck "autiste". En effet, la Vipère attaque trois fois, elle prend des points, puis on perd trois fois, elle reprend des points. Arianne et Ellaria en apprécieront la compagnie. Faîtes juste attention à les mettre avec parcimonie sur vos Anciens Champions. Quant à l'Epée rouillée, c'est du kinder, c'est surprise. Une meilleure répartition des attachements est envisageable, c'est certains.

Locations (12):

1*La Chambre de Lord Doran
2*Oasis Perdu
3*Les Fiefs de Dorne
3*Mer d'Eté
3*Fontaines du Palais

C'est équilibré, pas cher, et ça permet de sortir vite, et de jouer sans lieux si besoin est. Mais bon, c'est pas optimal. Seule les Vengeances Rouges demandent de l'Influence dans le deck. Alors on peut modifier ses locations selon qu'on garde ou non les Vengeances, en ajoutant des Croisées des Chemins. Cela vaut le coup de rentrer d'autres cartes à Influence du coup. Mais tel quel, ça tourne pas trop mal.

Événement (8 ):

2*Rumeurs de Guerre
2*Sang pour Sang
2*Vengeance Rouge
2*La Rage de la Vipère

Le choix était à la diversité. En effet, 4 événements aux effets différents mais intéressant. Sang pour Sang peut même faire du kill dirigé avec les Tirailleurs. Rumeur c'est surprise, mais surtout pour Arianne en fait, la Vipère ne pouvant la jouer. Vengeance et Rage, c'est psychologique. Quand l'adverse le voit passé, ils osent plus trop venir nous embêter. Il manque clairement "Il se croit malin" (je vous laisse l'ajouter, le deck n'est qu'à 60 cartes). La dernière version contenait "Être une Vipère" qui définitivement pas bien, je l'ai donc retiré.

Comment ça se joue?

Assez simplement. J'ai vu nombreuses parties mal engagées, qu'on ne pouvait qu'annoncer perdues. Mais non. A chaque fois, Arianne + Vipère Rouge avec Soif de Sang engrangent du pouvoir à une vitesse impensable. En fait, on n'a pas le temps, en tant qu'adversaire de calculer dans combien de temps le [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste 687644197 va gagner.
Le but est simple. Avoir la Vipère Rouge, défausser les personnages autour pour être toujours en infériorité numérique, et avec Oasis perdu, incliner les icônes qui dérangent (souvent [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste 307038563) pour être tranquille si on a commencé. Le finsih se fait généralement tour 3 ou 4 si ça se déroule bien, avec un Aux Lances, et 3-4 personnages avec Renom sur la table. En effet, une fois en place, on engrange vite; surtout qu'en perdant, Soif de Sang fait la différence.

Alors que se passe-t-il si je n'ai pas la Vipère en jeu? Ah bah ça arrive. Déjà, c'est rare, car si on ne l'a pas, on pioche d'autres cartes qui permettent de gérer, et de piocher, pour finalement la récupérer. Et ça veut dire que à la place on Arianne ou Noirétoile, bref, pas des noobs non plus en Westeros. Le deck n'est pas infaillible, mais très facile à jouer, puisque "austiste" à souhait. On pose les cartes, on réfléchit pas, on bourre, on laisse passer, et on engrange.

Le deck est largement perfectible avec peut être "Pour l'Exemple", ou encore "Requête officielle" par exemple. Rappelez-vous que ce deck a été monté à la quasi sortie de Princes du Soleil, et jamais défait. Pourtant, il l'emporte encore 9 fois sur 10. Certes, les gros decks du moment peuvent en rigoler, mais peuvent finalement être surpris par un joueur, même débutant qui ne fait que poser les cartes, et engrangent. N'oubliez pas que c'est sensible au Lait de Pavot, mais depuis, [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste 687644197 a accès à un Mestre qui défausse les conditions. Trouvez-lui une petite place en x2 Wink
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyDim 21 Mar 2010 - 11:39

Le choix des events est assez dur en [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste 502208 . Sur un deck rush-autiste, perso je choisirai des events sans coup d'influence, ce qui permets de virer les fiefs et la chambre en loc pour jouer à la place les 3 quartiers qui ne sont pas limités et de pouvoir jouer de l'event plus "facilement". "Il se croît malin" est un très bon contre en effet. De plus, je ne jouerai que deux lames au lieu de trois et pas d'épée rouillés. J'intégrerai du body guard et jouerai Harman Huller (vi, c'est un allié, mais qd même), il ne s'incline pas qd t'as 7 cartes en main et il a renom le gamin tout comme Ser Arys du Rouvre. Mais pour ça faut assumer l'été et les mestres qui vont bien avec, vas-y que je te sauve et que je suis vindicatif, ça tourne pas mal aussi.
Jouer sans pêt loc', il faut oser je trouve... Les lann', les greyjoie, les Targ' sont bien fourni, et il suffit qu'il pose une loc pêt cou.... pour que cela tue le duel...
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Katagena
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyDim 21 Mar 2010 - 12:55

Disons que j'ai acheté 1boite et demi, que j'ai monté le deck, et qu'au final, je voulais voir ce qu'était la nouvelle sensation.

Ca m'a permis de m'habituer au jeu [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste 687644197 et Skoll aussi en avait un similaire. C'est un deck que je prête généralement aux débutants, car il tourne bien, et sa stratégie est simple: défausser ses persos pour que la Vipère soit en sous-nombre.

Harman Huller faisait parti du premier jet. Puis c'est vrai que je l'ai enlevé juste parce qu'il était Allié. Il y avait Varys dans la première version aussi. Mais tu as raison, Harman a sa place. Je suis de ton avis pour les attachements, ta répartition est meilleure que la mienne.

Puis faut rentrer "Il se croit malin", c'est sûr, oui ^^. Je suis assez fan de Vengeance Rouge en oneshot, donc je laisserai l'Influence. Mais ton idée n'est pas bête Smile

Et non, je ne me lasse pas du [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste 2411816791 bien au contraire. C'est juste qu'en tant que nouveau Garde de Nuit de Nantes, j'aime bien pouvoir prêter des decks aux nouveaux, connaître les factions pour mieux conseiller, et jouer en tournoi une famille non-représentée.
Par exemple, cet après-midi, je vais jouer Targ/Hiver/Shadow... une première à Nantes. Mais la famille de la Vraie Reine et de Mathaplo ne peut pas ne pas être représenté lors d'une joute Nantaise ^^

Mais au CF je jouerai au moins un des deux jours en [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste 2411816791, c'est sûr Very Happy
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyDim 21 Mar 2010 - 12:59

Katagena a écrit:


Mais au CF je jouerai au moins un des deux jours en [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste 2411816791, c'est sûr Very Happy


Moi aussi, je vous laisse deviner lequel...


ps: des réponses m'aideraient, car je ne sais pas moi-même. 16
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyDim 21 Mar 2010 - 17:23

Cher Lyonel,
Je suis sûr que tu retourneras à tes premiers amours soit : [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste 502208
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyDim 21 Mar 2010 - 19:48

Citation :
Cher Lyonel,
Je suis sûr que tu retourneras à tes premiers amours soit : [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste 502208

Eeeh oui ! on connait le côté versatile du Mossieur [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste Icon_biggrin !
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Katagena
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyDim 21 Mar 2010 - 19:49

à cause du bannissement de Contraint par le Roc? Very Happy
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyDim 21 Mar 2010 - 20:12

Tu rigoles mais jouer une maison sans gestion d'attachement je vais avoir l'impression de jouer Stark et me sentir impuissant avec ces jolies cartes censément fortes mais laidepavotisées, marquées et filetdepéchées sans rien pouvoir y faire Shocked
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Kordo
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyDim 21 Mar 2010 - 20:24

Katagena a écrit:
à cause du bannissement de Contraint par le Roc? [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste Icon_biggrin

qui a commis ce forfait. Trahison. Qu'on le pende en place publique!
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Katagena
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyDim 21 Mar 2010 - 21:05

Arthur Lannister a écrit:
Tu rigoles mais jouer une maison sans gestion d'attachement je vais avoir l'impression de jouer Stark et me sentir impuissant avec ces jolies cartes censément fortes mais laidepavotisées, marquées et filetdepéchées sans rien pouvoir y faire Shocked

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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyMar 23 Mar 2010 - 13:52

Katagena a écrit:
Arthur Lannister a écrit:
Tu rigoles mais jouer une maison sans gestion d'attachement je vais avoir l'impression de jouer Stark et me sentir impuissant avec ces jolies cartes censément fortes mais laidepavotisées, marquées et filetdepéchées sans rien pouvoir y faire Shocked

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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyMer 12 Mai 2010 - 8:20

Merci pour ce deck. J avais.besoin d' une idée pour une joute ce soir et en plus ça rappellera la vipère hiver à mon adversaire Wink


Dernière édition par Mika le Jeu 13 Mai 2010 - 2:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyMer 12 Mai 2010 - 8:52

Moi j'aime le nom du deck, "Oberyn seul contre tous".. mais avec 30 des ses potes quand même (faut pas deconner^^)
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Oberyn Martell
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyMar 11 Jan 2011 - 21:48

Merci pour ce deck qui a l'avantage de ne pas nécessiter trop d'extensions. Je le teste cette semaine!
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Katagena
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyMar 11 Jan 2011 - 21:54

La version avec l'agenda "Chevalier de la Colline Creuse" marche tout aussi bien, sinon mieux Smile

Après, c'est un archetype, qui marche très bien encore. Faudrait changer quelques trucs pour l'optimiser en vue d'un CR ou du CF, mais ça reste une valeur sûre "l'autiste"
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyJeu 23 Oct 2014 - 11:19

Bonjour,

nouveau joueur j'avoue apprécier l'explication d'un deck comme celui la. Le fait qu'il permette d'essayer une maison hors corset a moindre coût est un réel plus !

Ce deck est il toujours viable aujourd'hui?

Et surtout une question: J'avoue ne pas comprendre du tout l’intérêt de Réfugié de la Citadelle dans ce deck. Des explications???

Amitiés et remerciements.
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyJeu 23 Oct 2014 - 13:26

Il faut l'adapter, car il y a plusieurs cartes qui sont restreintes en joute.

Les Réfugiés peuvent être défaussés en perdant l'hégémonie. Ça te permet de diminuer le nombre de perso que tu contrôles pour que le pouvoir de la Vipère Rouge fasse effet.
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Edward Ferboys
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyJeu 23 Oct 2014 - 13:32

Salut Lioga69,

Bienvenue dans la communauté du trone de fer.
Malheureusement ce deck n'est plus d'actualité en ce moment car il n'est pas "légal" : il y a 2 cartes restreintes alors qu'une seule est permise en 3 exemplaires maximum :
- Lames venimeuse (<= très très bien dans une optique de contrôle de la table)
- Bannerets de la Vipère (<= C'est une carte qui est un peu en l'état !! 7 Or)

Dans le meta actuel bizarrement ce qui marche est plûtot basé sur des anciennes cartes, typiquement les decks Quentyn Agenda (Cycle "Au dela du détroit") couplé avec le lieu de controle "Griseffroi".

Tu trouveras également un deck buildé par Nohio ==> Deck Rush
ainsi qu'un autre (encore plus vieux mais je pense facile à prendre en main pour un débutant) => Quentyn et ses amis.

Ces decks sont certainement à remettre à jour avec de nouvelles cartes : Harenhal, etc mais globalement l'idée est là !

Concernant les decks Griseffroi tu en as un qui a gagné le championnat national Grec sur AGOTCARDS.org

Orphelins de la citadelle => Optimisent les setup, absorde la claim What else ??!!
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptySam 25 Oct 2014 - 14:14

En fait, actuellement, le deck du Martell c'est le quentyn + GG.

Il suffit de prendre 30 (+) cartes auto-include et de commencer à builder (Et après les gens prétendent que Martell c'est broken...)


Le module Quentyn :

Convoqué par le conclave (complot)
3*Quentyn Martell
1*Vaurien de Culpucier=> Tutor T1 si déjà Quentyn
1*Gerris Boisleau
1*Archibald Ferboys
1*Cletus Ferboys

Le module GG

3*Grissefroy
1*Edric Dayne
1*Dagos Forrest
2*Arianne Martell (Pos)
3*Red Viper (Pos)

Les cartes broken habituelles

3*Refugié de la citadelle
3*Lancier perdus
1*Arys du Rouvre
2*Lames venimeuses  => Beaucoup de joueurs vont prendre les lames en *3, c'est un choix personnel.

Et après c'est à ta convenance

Personnellement, je mets attaque au feu grégeois pour tuer immédiatement Quentyn, car un bon joueur évite le militaire ou le fait sauter sur Coldhands. Et Valar me semble toujours plus pertinent que Aftermath en reset principal.
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyLun 27 Oct 2014 - 10:18

Je crois que Quentyn x 2 et Lames x 3 serait plus logique. Pour tuer Quentyn il y a Harrenhal qui est plutôt sympa. Dans les cartes broken que tu mets obligatoirement en trois exemplaires il y a aussi He calls it thinking je pense. Myrcella est aussi assez classe avec GG.
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyLun 27 Oct 2014 - 18:58

j'ai une question : pourquoi mettre quentyn en x2 ou x3 ? pour pouvoir le jouer en perso "classique" après? j'ai pourtant l'impression qu'en rapport cout/puissance, il y a mieux non? les ferboys, ou gerris boisleau par exemple. J'aurais tendance à chercher éventuellement un convoqué par le conclave pour aller le chercher, pour ensuite le faire tuer, c'est trop risqué à votre avis?

Pour le faire mourir, je connais pas votre meta, mais sur st nazaire, theon version prisé semble pas mal joué, et forcément si je dois chercher à tuer un perso, je vais choisir quentyn en premier.
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyLun 27 Oct 2014 - 22:30

En fait tu n'as pas forcément envie de jouer Convoqué si l'autre n'a pas d'agenda. Comme tu as quand même envie de toper Quentyn, le jouer en deux exemplaires est un bon compromis. De manière générale c'est plutôt bien d'avoir un moyen de le tuer sans compter sur l'adversaire.
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyMar 28 Oct 2014 - 10:23

Starkiller a écrit:
... j'ai pourtant l'impression qu'en rapport cout/puissance, il y a mieux non?
Quentyn (Version agenda) est une excellente carte. Néanmoins je comprends tes doutes car payé 3or pour ensuite le tuer, ça peut paraître abusé.
De plus si tu veux profiter des perso comme Gerris Boyleau, Archi ou Cletus ferboys il te faut un agenda personnage ou pas d'agenda. Ensuite lorsque Quentyn devient agenda tes uniques deviennent vindicatif et en plus tu pioches quand tu perds un défis.
Vraiment Quentyn est une très très bonne cartes Martell, le mieux est certainement pour toi de l'essayer et tu t'en rendras compte Wink
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyMar 28 Oct 2014 - 10:27

Et la furtivité c'est la vie Smile
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MessageSujet: Re: [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste   [Deck - Joute] Vipère Rouge autiste EmptyMar 28 Oct 2014 - 10:33

Edward Ferboys a écrit:
Starkiller a écrit:
... j'ai pourtant l'impression qu'en rapport cout/puissance, il y a mieux non?
Quentyn (Version agenda) est une excellente carte. Néanmoins je comprends tes doutes car payé 3or pour ensuite le tuer, ça peut paraître abusé.
Abusé ? En fait, je pense pas que tu l'ai véritablement compris : de ce que j'ai lu, ses doutes portent plus sur le fait de rejouer Quentin après l'avoir fait passé agenda : le perso-agenda est fumé... personne de sensé et/ou honnête ne le nierait Razz
Payer 3 po et le tuer, pour ce qu'il fait, c'est donné.
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