Le Trône de Fer JCE
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Le Fan Forum du jeu de cartes évolutif Le Trône de Fer JCE basé sur la saga de G. R. R Martin A song of ice and fire.

 
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 Nouvelle FAQ 3.0

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bias
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bias


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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 9:46

Je suis de l'avis de diana aussi : null est différent de 0. En plus ce qui est écrit me semble sans équivoque

Citation :
Any card effect that looked for the
printed cost of a card without a printed cost
would fail

ça ne dit pas que l'effet trouve un coût imprimé de 0, ça dit que ça échoue.
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Hyunkel44
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 10:12

Voilà un truc que j'ai retrouve:

Arthur Lannister a écrit:
Maekar a écrit:
C'est meme pas 0 en fait, c'est niet, tiens d'ailleur c écrit dans la FAQ que rien=0 ?

Il me semble que oui, dans le même coin où il est dit que quand X n'est pas défini, X=0. mais je parierai pas...

En tout cas c'est sûr, tu peux tuer les renforts à la lame.

C'est comme le perso qui a X de force ou X= valeur du plot le plus élevé
X=0 et dans ce même post il était dit que rien=0 (après je remet pas la main dessus donc c'est seulement de mémoire)

@ Bias: je suis nul en anglais mais cost=coût Donc on ne parle pas de la force imprimée de la carte
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Saneth
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 10:32

Citation :
and would return a null value

C'est un peu abusé d'utiliser du langage d'informaticien dans des règles de jeu de cartes ... Smile
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Aghenatak
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 10:39

L'informatique ça se joue avec des cartes ? geek
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Fenrir
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 11:22

Hyunkel44 a écrit:
@ Bias: je suis nul en anglais mais cost=coût Donc on ne parle pas de la force imprimée de la carte
C'est surtout qu'il manque la fin de la phrase dans ce que cite bias... la partie importante qui en change le sens Wink
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bias
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 11:32

@Hyunkel : tu as raison concernant la lame vs réserver : la lame peut tuer la réserve

Citation :

(3.11) Definition of Variables
...
When an effect checks a variable but there is
no number present or has no quality capable
of being checked (STR, power, cost, etc.) the
variable is counted as 0.

puisque que j'imagine que "printed STR" est une variable

Par contre je maintiens : null c'est different de 0.
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 11:35

@bias: donc techniquement on a 2 entrées contradictoires dans la FAQ.
La 3.11 et la 4.19.
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bias
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 11:36

C'est vrai Shocked . Les boulets... Qu'est-ce qu'on fait dans ces cas-là?

Edit : ça implique que "printed truc muche" n'est pas une variable. Ce qui serait logique après tout : c'est une constante. Donc il n'y a pas contradiction, donc la lame ne peut pas tuer la réserve.
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Kordo
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 11:41

Dans ces cas-là on peut poser la question sur le forum FFG, au pire AGOTcards puisque présence régulière de Lucas Reed (USA world champion) proche de Nate French Smile
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 11:42

@bias: ouais, puisque c'est "imprimé", donc ca ne peut pas varier.
Bon, je sens que la FAQ 3.1 va pas tarder, en changeant "The Princes Plans" en "The Prince's Plans" Smile
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bias
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 11:43

Oui Mister Kordovan, ça me semble une bonne idée effectivement...
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 11:46

bias a écrit:
Oui Mister Kordovan, ça me semble une bonne idée effectivement...

D'ailleurs je peux m'en charger si besoin. L'ai déjà fait plusieurs fois, et joue souvent des choses en rapport avec les "Printed" quelque chose... Wink
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 11:51

@Kordovan: merci de t'en occuper, c'est ca la solidarité entre Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 687644197 Very Happy
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 12:24

Jaelen a écrit:
Y'a deux trois trucs qui sont passés inaperçus dans la FAQ.
Citation :
(3.38) Saving from "Then" Effects
Any "Then" effect that would remove
a character from play creates a special
opportunity for players to play “save”
responses to the terminal “Then” effect. Non-
save responses cannot be played in response to
a “Then” effect.
Donc par exemple, si je joue une Partie de Cyvasse, et que je choisis de remonter un personnage qui a une catapulte des glaces, son contrôleur ne peut pas la déclencher?

Je ne l'interprèterais pas comme çà : tu as une fenetre de save/cancel en réponse au "then", où tu ne peux jouer que des saves, pas des cancels. Ensuite viennent les réponses normales (au then et ce qui précède) où tu prend la catapulte dans les dents.
(Mais leur faq a été rédigée avec les pieds)
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 13:06

Réponse de Saturnine sur AGOT, ce n'est pas contradictoire puisque çà ne "cible" pas la même chose. 4.19 traite des "printed" quelque chose, et la 3.11 traite de ce qui est "checké et non-trouvé" (en terme de FOR, coût,etc) dans tous les autres cas.

Aussi, specifiquement sur la lame venimeuse, quand elle sort de l'ombre elle "cherche" un perso avec FOR2 ou moins, et s'il elle trouve pas (null) comme dans le cas des renforts où rien n'est écrit dessus, et ben çà marche pas.

En attendant peut-être d'autres précisions.. Very Happy
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 13:13

Ok, merci pour la réponse.
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 13:32

Et pardon à tous les renforts que j'ai tué à la lame. RIP 16
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Hyunkel44
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 14:46

Kordovan a écrit:
Et pardon à tous les renforts que j'ai tué à la lame. RIP 16

LOL. On boira a leurs mémoires (faut bien une excuse)
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 15:58

Depuis quand vous avez besoin d'une excuse ? :p
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 16:18

Alekyne a écrit:
Depuis quand vous avez besoin d'une excuse ? :p
Ben... ça dépend de ce que tu veux faire boire à qui Wink
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 16:56

Alekyne a écrit:
Depuis quand vous avez besoin d'une excuse ? :p

Pour avoir bonne conscience vu que je suis père de famille maitenant Surprised
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 21:48

Ktom ajoute ceci sur FFG:
"The "cannot reference" part of the new FAQ entry is essentially extending that logic to other situations where a characteristic (like printed STR) does not exist, meaning that things that reference printed STR cannot touch the Reinforcements. (It also means that Kraznys mo Nakloz cannot touch events-turned-attachments for 0 gold anymore.) We used to follow the "if X isn't defined, it is 0" logic for printed STR or cost that didn't exist. The new entry effectively says "X=0" only counts if there is an actual X on the card."

Bonne nouvelle (surtout pour Lanni et Martell, et un peu GJ) ce gros tas de saindoux de Kraznys ne peut pas (ou plus) piquer les events-attachement comme "il se croit malin" ou "je suis votre réplique père" ou encore "rescapé des eaux".

Pour certains c'était peut-être déjà limpide, mais pas dans mon méta (j'en suis bien heureux) et çà vaut le coup de le savoir pour les débutants je pense Very Happy
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyLun 26 Sep 2011 - 21:51

J'ai toujours tué les renforts à la lame, mais on ne m'a jamais piqué d'Il se croît malin.
Merci pour la précision en tout cas.
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyMar 27 Sep 2011 - 0:03

Décidément, j'ai beaucoup de mal avec la "logique intuitive" des règles du TdF. Pour les errata, ça me paraît pas mal tout ça, même si ça ne corrige pas leur travers à sortir des cartes participant à une surenchère de n'importe quoi et de decks tous faits ("prenez toutes les cartes mestre, mettez-les ensemble et vous aurez un truc broken").
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MessageSujet: Re: Nouvelle FAQ 3.0   Nouvelle FAQ 3.0 - Page 5 EmptyMar 27 Sep 2011 - 11:43

Alex Sand a écrit:
Jaelen a écrit:
Y'a deux trois trucs qui sont passés inaperçus dans la FAQ.
Citation :
(3.38) Saving from "Then" Effects
Any "Then" effect that would remove
a character from play creates a special
opportunity for players to play “save”
responses to the terminal “Then” effect. Non-
save responses cannot be played in response to
a “Then” effect.
Donc par exemple, si je joue une Partie de Cyvasse, et que je choisis de remonter un personnage qui a une catapulte des glaces, son contrôleur ne peut pas la déclencher?

Je ne l'interprèterais pas comme çà : tu as une fenetre de save/cancel en réponse au "then", où tu ne peux jouer que des saves, pas des cancels. Ensuite viennent les réponses normales (au then et ce qui précède) où tu prend la catapulte dans les dents.

Je suis d'accord avec cette interprétation. D'ailleurs ça clarifie une situation qu'on jouait déjà comme ça : on permettait de sauver un perso qui devait remonter en main à cause d'une Partie de Cyvasse.

Mais c'est vrai que :

Alex Sand a écrit:
leur faq a été rédigée avec les pieds
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